Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

11059

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
25.11.2023
Размер:
40.69 Mб
Скачать

О том, что сегодня спортивная одежда стала частью повседневного гардероба, напоминать не нужно. Носим мы и леггинсы, и джоггеры. Именитые дизайнеры продолжают продвигать спорт в массы! Даже если речь идет только о его стилевой направленности.

Пестрые лосины 80-х трансформировались в этом сезоне в колготки ярких оттенков. В новом сезоне подбираем колготки в тон основному образу или, по примеру Chanel, выбираем модель контрастного цвета, чтобы носить с короткими юбками, шортами и платьями [4].

Нельзя разбирать стиль 80-х и не вспомнить массовую увлеченность кожаными куртками. Носили их кумиры молодежи рок-исполнители. Интересно, что стилевое настроение безразмерных косух подхватили даже поп-певицы в сочетании с яркими юбками-пачками кожаные куртки выглядели свежо. В классическом же варианте того времени косухи носили с джинсами и кедами [1].

Любовь к коже продолжается и сегодня. Кожаные куртки то в этом сезоне все еще актуальны, но обязательно в том самом винтажном духе 80-х. Это значит, что модели должны быть объемными и выполненными из грубой кожи.

К 80-м годам ношение настоящей шкуры животного порицалось, но принтом экзотических животных покрывали почти все. Назовите животное, и вы сможете найти его в текстиле 80-х годов. От леггинсов до сумочек и солнцезащитных очков, все было украшено яркими принтами леопарда, зебры, змеи и даже кожи жирафа [5].

Сегодня анималистические принты снова в тренде. В сезоне весна-лето 2023 Майкл Халперн предлагает облачиться в бархат с «хищным» и вызывающим леопардовым принтом.

Так же одним из главных трендов будущего сезона станет змеиный принт слишком часто дизайнеры используют его в своих весенне-летних коллекциях. Красивее всего этот тренд выглядит у британцев 16Arlington. В 2023 марка предлагает носить кожаные плащи с защипами, объемные косухи, юбки, легинсы, платья и сумки все с «хищным» рисунком [6].

Блестки были характерной особенностью той эпохи, и их можно было увидеть пришитыми к лацканам костюма, свитера или аксессуаров для волос так же часто, как и на блестящих вечерних платьях.

Мода на пайетки, стразы и переливающиеся ткани возвращается. Работая над созданием осенне-зимних коллекций, дизайнеры сделали пайетки важным трендом сезона. Праздничными получились платья миди и макси, в бельевом стиле и без бретелей, с длинным рукавом, асимметричным кроем и сборкой [4].

В данном исследовании мы постарались проследить основные тенденции современной моды, которые напоминают модные тренды 80-х годов XX века. Мы увидели, что мода действительно циклична и все возвращается, но только уже в обновленном ключе. Многие дизайнеры черпают свои идеи в моде прошлых десятилетий, оставляя те черты, которые позволяют одежде в стиле ретро быть узнаваемой. Дизайнеры соединяют

20

ретро-стиль с последними модными тенденциями, используя новые материалы, принты, декор и технологии.

Литература 1. Стиль 80-х: что носили 40 лет назад и что мы позаимствовали

сегодня – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://blog.luxxy.com/2021/03/24/style-80s

2. Стиль 80-х: ярко, дерзко, эксцентрично! – [Электронный ресурс] –

Режим доступа: https://femmie.ru/stil-80-h-yarko-derzko-e-kstsentrichno- 13459/

3.Эпоха контрастов: 8 трендов из 80-х, которые снова актуальны – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.marieclaire.ru/moda/epoha-kontrastov-8-trendov-iz-80-h-kotoryie- snova-aktualnyi

4.20 главных трендов осени и зимы 2022/23: самый полный гид

[Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.marieclaire.ru/moda/20- glavnykh-trendov-oseni-i-zimy-2022-23-samyi-polnyi-gid

5.Мода 80-х: основные тренды 1980-х годов – [Электронный ресурс] –

Режим доступа: https://magimoda.com/80s-fashion/

6.Следующей весной нам всем нужен будет плащ со змеиным принтом, как на показе 16Arlington – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.elle.ru/moda/zvezdny-stil/sleduyushei-vesnoi-nam-vsem-nuzhen- budet-plash-so-zmeinym-printom-kak-na-pokaze-16arlington

7.Модные тренды осень-зима 2022-2023 – [Электронный ресурс] –

Режим доступа: https://www.shoppingschool.ru/articles/glavnye-trendy-osen- zima-2022-2023.html?ysclid=l8fqiy6x3939297898

8.11 главных модных тенденций сезона осень-зима 2022-2023, о которых полезно узнать – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://ohfashion.ru/tendentsii/11-glavnyh-modnyh-tendenczij-sezona-osen-zima- 2022-2023-o-kotoryh-polezno-uznat

9.Бархатные платья, леопардовые накидки и топы-цветы в вечерней коллекции Halpern – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.elle.ru/moda/trendy/barkhatnye-platya-leopardovye-nakidki-i-topy- cvety-v-vechernei-kollekcii-halpern/

10.Спорт в моде: шорты на резинке, микробикини и велосипедки на показе Dsquared2 SS23 – [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.elle.ru/moda/trendy/sport-v-mode-shorty-na-rezinke-mikrobikini-i- velosipedki-na-pokaze-dsquared2-ss23/

Сеничева М.А., Пятко Л.А.

ИПТД филиал ГБОУ ВО НГИЭУ, г. Нижний Новгород, Россия

21

DIGITAL ТЕХНОЛОГИИ КАК УСЛОВИЕ ПОДГОТОВКИ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОГО ДИЗАЙНЕРА ОДЕЖДЫ

Современное общество характеризуется высоким уровнем компьютеризации. Цифровые технологии внедряются во все сферы жизни. Индустрия моды всегда стояла на пике инноваций [2, 4]. Digital технологии активно внедряются в эту отрасль, создавая острую конкуренцию между модными брендами, что в свою очередь оказывает существенное влияние на эволюцию моды.

Данный процесс явился основанием для формулирования цели исследования изучение использования digital технологий в разработке и создании одежды, как обоснование необходимости овладения будущими дизайнерами одежды цифровыми ресурсами.

Сегодня во всем мире отмечается устойчивый рост дизайнерских разработок, выполненных с использованием компьютерных технологий [2, 5, 6]. Современное программное обеспечение для моделирования позволяет дизайнерам и конструкторам создавать 3D-одежду на компьютере с нуля, при этом совершая все виды манипуляций в виртуальной среде, включая изображение особенностей фигуры, используемых материалов, их физических свойств, окружения, интерьера и многое другое. Такие цифровые образы используются преимущественно для онлайн-каталогов и аксессуаров, для аватаров и 3D-персонажей в виртуальных мирах. Швейная промышленность в современных реалиях осознает преимущества digital технологий при разработке и создании моделей, 3D-технологии все шире используются в процессе производства.

Алессандро Микеле выпускает кросcовки Gucci, примерить которые можно исключительно в цифровой реальности. На эту же тропу ступает и Алена Ахмадулина с 3D-платьями и digital кокошниками, а Balenciaga и Louis Vuitton придумывают костюмы для персонажей компьютерных игр Fortnite и League of Legends. Такие примеры дают понять, что мода завтрашнего дня виртуальная, а современному дизайнеру, чтобы быть востребованным на рынке труда, надо свободно владеть, в том числе и разнообразными компьютерными программами.

Первым виртуальный образ в модном шоу использовал британский дизайнер Александр Маккуин. Показ его коллекции в 2006 году в Париже закрывала голографическая копия топ-модели Кейт Мосс, которая кружилась под музыку внутри стеклянной пирамиды. В 2007 году американская торговая сеть Target провела в зале Центрального вокзала Нью-Йорка первое в истории Modelless Fashion Show, где по подиуму ходили голограммы без головы, причем одна из них демонстрировала платье для беременных. В июне того же года во Флоренции состоялось sci-fi-fashion-шоу Liquid Space ("Жидкое пространство") бренда Diesel, названное многими историческим. Мимо дефилирующих моделей в воздухе "проплывали" изображения рыб, черепах, разнообразных морских созданий, из раковин возникали силуэты амфибий. В кульминации абсолютно синхронно с живой моделью шагала ее

22

голографическая тень. В 2014 году грандиозный 4D-показ женской коллекции в Центральном парке Нью-Йорка устроил американский дизайнер Ральф Лорен. Его виртуальные модели дефилировали в декорациях фильма, посвященного Нью-Йорку. В конце шоу на подиуме появился и сам дизайнер в виде голограммы.

Индустрия моды переходит на цифровые технологии с появлением первой виртуальной супермодели - Шуду. Это был, пожалуй, самый значительный скачок в модельной отрасли по внедрению технологий 3D- моделирования. Шуду не просто вымышленный персонаж, управляющий подиумом местного онлайн-показа. Настоящий прорыв в сознании произошел, когда она появилась вместе с живыми суперзвездами на красной дорожке премии BAFTA 2019 года на большом экране в желтом платье до пола, разработанном Swarovski. Цифровая супермодель была безупречна в своих плавных движениях и реалистичных выражениях лица.

Хочется отметить еще одну популярную виртуальную модель - @lilmiquela. Микела очень популярна в fashion индустрии. В феврале 2022 ее выбрал музой звездный визажист Пэт Макграт, а также она официально объявляла о запуске GIF - анимированных фото - для рекламы коллекции Prada в социальных сетях.

В последнее время все большую популярность приобретают digital- бренды. Спрос рождает предложение. Потребитель современного общества выбирает виртуальную одежду по многим причинам, одна из которых экология, возможность минимизировать покупку материальных вещей, чтобы не захламлять свой шкаф, а впоследствии планету. В современном информационном обществе вещественное уходит на дальний план, актуальной становится виртуальность. Новое поколение потребителей, выступающее за экологичность, устойчивое развитие и новые технологи, переворачивает привычные стандарты красоты, совершая революцию в fashion индустрии. Первый и крупный мультибрендовый ритейлер виртуальной одежды – DressX, также представляющий NFT. Такую одежду примерить легко: через официальное мобильное приложение с помощью технологий AR, наведя камеру на себя в полный рост, можно оказаться в выбранном образе. Фото в приобретенных виртуальных образах можно использовать для постов в социальных сетях, приложениях для знакомств. Fashion tech можно примерять онлайн-аватарам покупателя (3D-моделей реальных людей) и надевать для официальных встреч в Zoom.

Но виртуальные технологии можно применять и при создании материальных вещей, ярким примером служит печать одежды на 3D- принтере. Первооткрывателем разработок коллекций, созданных при помощи 3D-технологий, является Ирис Ван Херпен. Первое платье, напечатанное на белом полиамиде, она сотворила в 2009 году, а в 2010 году представила миру свою модную коллекцию на Неделе Моды в Амстердаме. Ее платья популярны среди знаменитостей Бьорк выступает в моделях дизайнера на своих концертах, а образ Граймс на Мет Гала в 2021 запомнится многим еще надолго. Данный метод производства материала получил распространение

23

среди известных брендов спортивной одежды - Adidas, Reebok и New Balance производят и продают обувь, напечатанную на 3D-принтере. Подобные технологии используют и при создании костюмов для большого экрана Королева Рамонда из фильма «Черная Пантера» ходила в наряде, созданном с помощью 3D-принтера. Также технология 3D печати ткани и форм создает новейшие костюмы для космонавтов в проектах Илона Маска.

Современные digital технологии применяются на крупных швейных производствах при создании sample образцов (экспериментальная, пробная модель перед серийным производством), что позволят сэкономить время, трудовые ресурсы, ткани и много другое. При создании 3D образа сохраняются параметры тела, физические свойства ткани, учитываются конструкторские особенности модели. При этом все недочеты и плюсы создаваемой модели легко отследить на аватаре, легко вносить коррективы и практически сразу наблюдать результат изменений.

Digital технологии очень быстро воздействуют на модную индустрию, меняют моду, позволяют в максимально короткие сроки получить желаемый результат путем автоматизации, персонализации и ускорению всех технологических и производственных процессов, начиная от компьютерного проектирования одежды, раскроя тканей и заканчивая использованию алгоритмов искусственного интеллекта для определения модных тенденций. А потому в процессе подготовки дизайнеров одежды надо учитывать глубокую необходимость овладения ими компетенциями в области компьютерных технологий, широко внедрять в образовательный процесс цифровые технологии, знание современных компьютерных программ и осознание того, что конкурентоспособность в современной моде без digital технологий невозможна.

Модельер-конструктор будущего будет иметь дело с различными гибридизациями между физическим и цифровым мирами, будет открывать и разрабатывать новые способы проектирования в дизайне. Конкурентоспособность дизайнера будет основываться на его способности гибко использовать инновации, чтобы предлагать более чистые, экологичные и функциональные модели. Создание цифровых образов одежды с использованием современного программного обеспечения это действительно первый шаг к тому, что мы можем назвать «оцифровкой одежды» и это непросто создание виртуального контента для fashion показов

это будущее человечества в виртуальной вселенной, наделенной неоспоримым богатством digital технологий и неограниченной дизайнерской мысли.

Литература 1. Иванова О.В., Аккуратова О.Л. Цифровые технологии в дизайне

авторских фактур для одежды и интерьерного текстиля. Технологии и качество. - 2021. - 2 (52). С. 68-71.

24

2.Возьмилова А.А. Современные цифровые технологии в дизайне и продажах одежды. //Устойчивое развитие науки и образования. - 2019. - 6. -

С. 180-187.

3.Дружинина О.Б. Цифровые технологии в дизайне: прошлое, настоящее, будущее //В сборнике: Архитектура и дизайн в цифровую эпоху. -

Москва, 2021. С. 29-36.

4.Кузнецова Е.Ю. Влияние цифровых технологий на традиционное искусство и дизайн костюма. - Архитектон: известия вузов. - 2021. - 1 (73). -

С. 20.

5.Лаврентьев А.Н., Жердев Е.В., Кулешов В.В., Покровская Л.В., Сазиков А.В., Мясникова Л.Г., Бирюков В.Е., Левина О.Ю. Цифровые технологии в дизайне. История, теория, практика. Учебник и практикум. - Москва, 2019.

6.Петушкова Г. И. Трансформативное формообразование в дизайне костюма. Дизайн костюма: Теоретические и экспериментальные основы: Учебник. М.: ЛЕНАНД, 2015. – 464 с.

П.В. Сташкова, Н.А. Еремина

ИПТД филиал ГБОУ ВО НГИЭУ, г. Нижний Новгород, Россия

СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ГОЛОВНЫХ УБОРОВ РУССКИХ ГУСАР

Профессионализм современного дизайнера должен быть подкреплен знаниями во многих областях. Костюм является активным компонентом культурного наследия, поэтому его изучение наилучшим образом будет способствовать возрождению культурной идентичности. Возвращение прошлой эстетики и стилизация исторических костюмов рассматривается главной тенденцией современной моды. Сегодняшняя мода это игра со историческим наследием, имитация нового через комбинаторику прошлого

[1].

Цель исследования: определение композиционных приемов для проектирования современного костюма по традициям русского костюма гусар.

Объект исследования: композиционные признаки строения гусарского костюма.

Предмет исследования: головной убор русских гусар кивер.

Кивер форменный головной убор Российской Императорской армии, который пришел в Россию из Франции.

Первоначально, в 1802 году, для гусарских полков был введен полупоярковый кивер черного цвета, высотой в 26,4 см без козырька (Рис. 1). Он обшивался по верхнему и нижнему краям тульи и по краям лопасти, черной шерстяной тесьмой, из которой на правой стороне пришивалась

25

петлица, закрывавшая собою гнездо для султана и имевшая, на нижнем конце кокарду с плоской пуговицей. На кивере были два гарусных шнура, с кистями белого или красного цвета, а также султан из белых перьев. Кивер застегивался узким ремешком из черной кожи.

Рис. 1. Кивер гусарского образца

Следующей формой стал кивер пехотного образца (Рис. 2). Он изготавливался из черного фетра, немного расширялся кверху и имел кожаный лакированный козырек. По верху кивер обшивался галуном. По фронту располагалась черно-оранжевая кокарда; петлица пристегивала ее к красной кисти-репейку. Верх кивера оборачивался несколькими рядами переплетенного (этишкетного) шнура. С правой стороны шнур спускался вниз и заканчивался замысловатым плоским узлом и кистью. При полной форме над репейком кивера укрепляли высокий «ниспадающий» султан белого цвета. Кивер застегивался медной подбородочной чешуей, состоящей из двух половинок и застегивающаяся под подбородком.

Рис. 2. Кивер пехотного образца

Рис. 3. Кивер гренадерского образца

Еще одной формой стал кивер по образцу гренадерских полков (Рис. 3). Основой шапки служил цилиндрический колпак из шерстяной ткани (поярка), выкрашенной в черный цвет. Черная кожаная прошивка шла по всему нижнему краю и имела ширину около 20 мм. На боках кивера также расположена черная кожаная прошивка в виде буквы «V». Спереди наверху расположен кожаный карман для вставления репейка, применявшегося для различия чинов. Кивер украшал козырек из черной лакированной кожи с бортиком, выдавленным по краю.

26

Удерживался кивер с помощью подбородочных ремешков, а позже подбородочной чешуи, состоящей из двух половинок и застегивающейся под подбородком [2].

Гусарские кивера по праву можно считать произведением декоративного искусства. Для различия чинов на киверах служили репейки и этишкеты. Этишкет к тому же представлял основной декоративный элемент гусарского кивера. Он изготавливался из белого хлопчатобумажного крученого шнура и нитей. Из шнура были сделаны передняя и задняя «косички». А из нитей сплетены кисти и плоские плетеные «кордончики» ромбовидной формы (Рис. 4). Плетеные косицы охватывали кивер спереди и сзади, кисточки на коротком двойном шнуре располагались слева, а три кисточки и два плетеных кордончика на длинном (до плеча) двойном шнуре

справа.

Этишкеты у гусар, согласно установлению 1820 года, были трех цветов: красного, желтого и белого, в зависимости от принадлежности к полку. При этом рядовым полагался полностью белый эттишкет. Этишкеты унтер-офицеров выплетались с примесью черных и оранжевых нитей. Этишкет для офицерских киверов изготавливался из серебряных нитей с примесью черного и оранжевого шелка.

Рис. 4. Этишкеты

Так же кивера украшали султанами (Рис. 5). Султан выполнял в бою опознавательную функцию: по ним можно было наблюдать за перемещением гусарских летучих отрядов.

Рис. 5. Султан гусарских и гренадерских полков

Для гусарских полков использовался султан из белых перьев; для пехотных образцов высокий «ниспадающий» султан белого цвета; для гренадерских полков султан плели особым образом из конского волоса, который крепился на проволочный каркас. Сверху султан закруглялся. Рядовым гренадерам полагался султан черного цвета. У унтер-офицеров султан был черный, а верхушка белой с вертикальной оранжевой полосой. Ротные музыканты имели красный султан. Музыканты полкового оркестра, батальонные и полковые барабанщики носили красный султан с унтер- офицерскими отличиями.

В кармашек, спереди кивера, помимо султана вставлялся еще и репеек

(Рис. 6).

27

Рис. 6. Репеёк

По репейкам можно было различить звание, батальон и даже роту и взвод владельца. Репейки у рядовых полагались либо красные, либо желтые, либо белые, смотря по цвету этишкета. У унтер-офицеров они были другими: разделены на четыре сектора по диагонали, верхний и нижний черно- оранжевые (позже серые), боковые секторы белые

Для отличия полков были применены бляхи в виде гренады «о трех огнях» (Рис.7). Такая бляха была отличительным знаком гренадер [3].

Рис. 7. Гренадера «о трех огнях»

Композиционные признаки головных уборов костюма гусар позволяют сформулировать код, определяющий идентичность композиции, выполненной в соответствующей эстетике. Чтобы головной убор транслировал эстетику гусарского костюма, необходимо выдержать соответствие композиционных признаков:

-цилиндрическая форма головного убора,

-выбор колорита из цветовой гаммы, предписанной костюмам гусарских полков,

-суконная ткань или её имитация,

-отделка из шнуров, пуговиц, нитей, кистей,

-использование аутентичных декоративных элементов: козырек, султан, кокарда, репеек, этишкет.

Результаты исследования позволяют расширять границы творческого эксперимента, включая в уже найденные современные решения костюма новые краски и образы.

Изучение особенностей исторического (гусарского) костюма позволяет узнать интересные сведения об истории армии нашей страны, расширить понимание военного костюма не только как одежды с защитными функциями, но своеобразного эстетического комплекса, способствовавшего формированию армейского братства и укреплению духовного единства русских воинов.

Литература

1.Униформа армейских гусар 1801-1825 годов [Электронный ресурс] URL: https://forma-odezhda.com/encyclopedia/uniforma-armejskih-gusar-1801- 1825-godov/ (дата обращения: 10.10.2022)

2.Алехин П.Г., Ульянов И.Э. Мода или практичность? Сравнение русского кивера образца 1808г. и французского кивера образца 1806г. // ж. «Сержант». 36 (3/2006). С. 51-60

28

3. Бегунова А.И. Повседневная жизнь русского гусара в царствование императора Александра I. – Москва: Молодая гвардия, 2000 – 383 с.

М.М. Шкотов

Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Нижегородский строительный техникум»,

г. Нижний Новгород, Россия

ПРИМЕНЕНИЕ РОБОТОТЕХНИКИ В СТРОИТЕЛЬСТВЕ

Внастоящее время в силу постоянно совершенствующейся компьютерной техники и программных продуктов появилась возможность создания высокоавтоматизированных производств. Она предполагает автоматизацию не только физического, но и умственного труда человека [1,

с. 45].

Данная тема обусловлена созданием внедрения роботизированных систем, что позволяет резко увеличить эффективность и качество многих форм деятельности человека, облегчает его работу, вводит в круг новых, интересующих его событий, что, конечно, способствует прогрессу личности, усиливает ее интеллектуальные возможности.

Целью работы было проанализировать возможности внедрения роботизированных систем в строительство, способных автономно совершать операции по достижению целей, поставленных человеком.

Компьютер, или электронно-вычислительная машина, — устройство или система, способная выполнять заданную, чётко определённую, изменяемую последовательность операций [1, с. 62].

Искусственный интеллект это наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ [1, с.156].

Еще с прошлого века роботизация в разных сферах человеческой деятельности начала стремительно развиваться. В 70-е годы роботы произвели революцию в автомобильной промышленности, начав выполнять широкий спектр задач на производстве. А рабочие на заводах заменялись автоматизированными конвейерами [2, с. 1].

Вмонтаже и эксплуатации внутренних сантехнических устройств, кондиционирования воздуха и вентиляции, строительстве постоянно меняются условия и обстоятельства работы. Для этого создаются машины, которые будут способны справляться с тяжелыми заданиями в разных условиях, быть компактной и легкой, и адаптироваться под конкретный вид работы.

Полное замещение человека невозможно. Но уже сейчас создаются роботы, которые способны облегчить работу человеку и обезопасить его, такие как:

29

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]