Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2364

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.11.2023
Размер:
270.68 Кб
Скачать

На правах рукописи

Рязанова Анна Александровна

ВЛИЯНИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА АРХИТЕКТУРНОЕ ПРОСТРАНСТВО КУЛЬТУРНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ЦЕНТРА

05.23.20 - Теория и история архитектуры, реставрация и реконструкция историко-архитектурного наследия

А В Т О Р Е Ф Е Р А Т диссертации на соискание ученой степени

кандидата архитектуры

Нижний Новгород - 2010

ДИССЕРТАЦИЯ ВЫПОЛНЕНА В ГОУ ВПО «УРАЛЬСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ АРХИТЕКТУРНО-ХУДОЖЕСТВЕННАЯ АКАДЕМИЯ»

Научный руководитель

доктор философских наук, профессор Быстрова Татьяна Юрьевна

Официальные оппоненты:

доктор архитектуры, профессор

Яковлев Андрей Александрович,

кандидат архитектуры, доцент

Пучков Максим Викторович

Ведущая организация

Институт «УралНИИпроект РААСН», г. Екатеринбург

Защита состоится 12 мая 2010 г. в часов на заседании

диссертационного совета ДМ 212.162.07 при ГОУ ВПО «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет» по адресу: 603950, Нижний Новгород, ул. Ильинская, 65, корпус 5, аудитория 202.

С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке ГОУ ВПО «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»

Автореферат разослан 10 апреля 2010 г.

Ученый секретарь

 

 

диссертационного совета,

 

 

кандидат архитектуры, доцент

Н.

А. Гоголева

3

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ

Актуальность темы исследования. В настоящее время культурноразвлекательные центры (далее КРЦ) с применением цифровых технологий проектируются хаотично, бессистемно, конъюнктурно (Disneyland, США, Япония; развлекательный центр в молле Парк Хаус, Россия и др.). Часто проектировщики создают их, опираясь на исторические, стилевые или вымышленные образы, собственные предпочтения или вкус заказчика, без каких-либо чётких научных и эстетических критериев. Насколько это актуально во времени, интересно или экономически выгодно владельцам заведений, как это влияет на чувства, действия и реакции посетителя, каким образом это отражается на архитектурном пространстве - остается не ясным и не прогнозируемым.

Интегрирование цифровых технологий влияет на архитектуру КРЦ, но пока не зафиксированы особенности этого влияния. Основная масса отечественной литературы, посвященная вопросам организации «многофункциональных зданий и учреждений культуры», издавалась до 1980 г, и в ней не учитывалось интегрирование цифровых технологий. Современная литература по общественным центрам отдыха (А. Mostaedi, F.A. Cerver, Н.И. Денисова, Е.П. Голубева и др.) отражает принципы проектирования зданий и сооружений или творческие концепции архитекторов, а не создания архитектурного пространства. В отечественной теории архитектуры тема взаимоотношения архитектурного пространства и цифровых технологий, только начинает развиваться (И.А. Добрицына, Д.В. Земов, М.В. Шубенков). В зарубежной теории ведутся работы по исследованию воздействия компьютерных технологий на эмоции человека, но результаты, в связи с их динамичным развитием, выглядят не окончательными. Не обозначены особенности проектирования общественных центров с широким внедрением цифровых технологий.

Автора интересует вопрос оптимизации процесса проектирования архитектурного пространства КРЦ с использованием цифровых технологий. Важнейшим для исследования является понимание того, что интерьер общественного центра является фактором пространственной и социальной интеграции человека. Высока степень виртуальности, создаваемой цифровыми технологиями, поэтому необходимо определение принципов их интегрирования в архитектурное пространство КРЦ.

Специфика данного исследования состоит в том, что архитектурное пространство рассматривается с учётом психологии и антропологии в силу активного влияния цифровых технологий на архитектурное пространство и восприятие человека.

В рамках данной работы цифровые (дигитальные, мультимедийные, компьютерные) технологии понимаются как технологии, способствующие созданию особой пространственной среды, включающие все виды сенсорного воздействия на человека - визуальные, звуковые и кинестетические.

Культурно-развлекательный центр в данной работе понимается как универсальное многофункциональное архитектурное пространство, организованное с целью обеспечения эмоционального, психофизического отдыха посетителей.

Цель исследования заключается в определении влияния цифровых технологий на архитектурное пространство с учетом восприятия человека, что позволяет выявить принципы формирования пространства КРЦ с использованием цифровых технологий.

Для достижения поставленной цели сформулированы следующие задачи:

исследовать генезис архитектурного пространства для развлечений с учётом социально-антропологических и технических факторов;

разработать теоретическую модель «человека развлекающегося», которую можно использовать при моделировании архитектурного пространства КРЦ;

выявить особенности влияния цифровых технологий на формирование архитектурного пространства КРЦ;

определить принципы и приёмы архитектурного моделирования пространства КРЦ с использованием цифровых технологий;

предложить методику моделирования архитектурного пространства КРЦ. Объектом исследования является архитектурное пространство культурно-

развлекательного центра.

Предметом исследования является специфика архитектурного пространства КРЦ, находящегося под влиянием цифровых технологий.

Границы исследования - период с XVIII в. по настоящее время. Методика исследования представляет собой последовательное

использование; теоретического анализа процесса развития развлекательного пространства, в совокупности с социальными и технологическими факторами; социально-антропологического подхода, подразумевающего учёт биологических, социальных и духовных потребностей человека; феноменологического подхода, позволяющего обратить внимание не только на объективные реакции, но и на чувства, эмоции посетителя КРЦ, когда архитектура рассматривается как источник субъективных переживаний и состояний человека; анализа и группировки цифровых технологий, влияющих на формирование архитектурного пространства; изучения мирового опыта внедрения цифровых технологий в пространство КРЦ с выявлением принципов и приёмов формирования архитектурного пространства с использованием цифровых технологий; натурного обследования, фото и видео фиксации.

Теоретическую базу исследования составляют работы отечественных и зарубежных учёных из нескольких областей науки:

-по проблемам формирования пространства многофункциональных центров

иобщественных пространств; А.В. Анисимовой, А.В. Бокова, 3. Гидиона, А.А, Гаврилиной, Ю.П. Гнедовского, А.Л. Гельфонд, Е.П. Голубевой, Н.И. Денисовой, И.С. Дураниной, А.П. Ермолаева, Д.В. Земова, Л.Н. Кулаги, К.

Линча, Ю.П. Манусевича, Д.Л. Метаньева, Е.К. Милашевской, Е.Б. Новиковой, Н.Е. Прянишникова, А.А. Светликова, Г.П. Степанова, Г. Тайля, В.Э.Хазановой, В.Т. Шимко, Н.И. Щелкова и других;

-по типологии зданий и сооружений: М.Г. Бархина, А.В. Бокова, Я. Вуека, А.Л. Гельфонд, Д. Либескинда, Н.А.Сапрыкиной, А.И.Урбаха, Э. Цайдлера, М.В. Шубенкова и других;

-по проблемам современной архитектуры: И.А. Азизян, М. Бессета, В.Л. Глазычева, Ч. Дженкса, И.А. Добрицыной, А.В. Иконникова, А.Е. Кохна, Б. Мейтленда, X. Пермана, А.В. Рябушина и других;

-по теоретическим основам архитектурной композиции: А.А. Барабанова, Е.Л. Беляевой, А.Г. Габричевского, А.В. Ефимова, В.Ф. Кринского, И.В. Ламцова, Д.Л, Мелодинского, А.Г. Раппопорта, Д. Саймондса, Г.Ю. Сомова,

А.А.Тица, М.А. Туркуса, Н.П. Чуваргиной и других;

-по восприятию архитектурной среды: Р. Арнхейма, Н.А. Бурдиной, А.Г. Габричевского, Ю.Н. Жилиной, Т.Н. Корепиной, Э. Нейферта, А.Л. Титова, Г.Б. Забельшанского и других;

-по методике проектирования: А.В. Иконникова, Б.Г. Бархина, Дж.К. Джонса, А.Э. Коротковского, В.М. Молчанова и других;

-по социальной антропологии и психологии восприятия: Г.М. Андреевой, М.М. Бахтина, Д. Майерса, Б. Малиновского, А. Маслоу, С.Л. Рубинштейна, Н.В. Серова, Х.Р. Шиффмана и других;

- по проблемам отдыха и развлечений: Л.И. Божович, Ф. Лоусана,

И.Хейзинги, Д.В. Шамсутдиновой и других;

-по проблемам техники и ее влияния на человека, архитектуру, дизайн: Н.А. Бердяева, В.Г. Горохова, И.Д. Каландии, Л. Мамфорда, В.М. Розина,

Э.Цыганковой, К. Ясперса и других.

Для раскрытия темы были использованы материалы современных изданий по науке и технике, технологиям шоу-бизнеса, каталогов проектных организаций.

Научная новизна и ценность работы:

впервые исследуются вопросы влияния цифровых технологий на архитектурное пространство КРЦ;

определены принципы и приёмы моделирования архитектурного пространства с использованием цифровых технологий;

предложена методика моделирования КРЦ, в пространство которого интегрируются цифровые технологии.

Практическая значимость исследования связана с возможностью получения социального и экономического эффекта от внедрения в практику основных результатов исследования. Социальный эффект определяется созданием мест концентрации общественной активности в пространстве КРЦ, спецификой качеств его архитектурного пространства, повышением уровня комфорта его посетителей. Экономический эффект достигается за счет оптимизации использования пространства КРЦ, а также за счет экономии времени и средств в процессе его моделирования и функционирования. Предложенная методика архитектурного моделирования КРЦ позволит оптимизировать финансовые затраты инвесторов и избежать негативного воздействия на посетителей центра. Основные положения работы могут быть использованы в проектной практике и внедрены в учебный процесс вузов, специализирующихся на подготовке архитекторов и дизайнеров.

На защиту выносятся:

структурирование цифровых технологий, оказывающих влияние на формирование архитектурного пространства КРЦ по способу их функционирования;

определение специфических качеств архитектурного пространства, возникающих под влиянием цифровых технологий;

принципы и приёмы моделирования архитектурного пространства КРЦ с использованием цифровых технологий;

• методика моделирования архитектурного пространства КРЦ с использованием цифровых технологий.

Апробация исследования. Различные аспекты проблематики диссертации получили разработку в статьях, тезисах докладов, выступлениях и сообщениях. Количество публикаций по теме - 1 1 . Результаты исследования докладывались и обсуждались на конференциях в период с 2005 по 2008 гг.: на межвузовской конференции молодых ученых «Актуальные проблемы архитектуры и дизайна» (г. Екатеринбург, 2006, 2007, 2008), межвузовской научно-практической конференции студентов и аспирантов «Человек в мире культуры» (г. Екатеринбург, 2005,2006).

Структура и объём исследования. Диссертация представлена в одном томе, состоит из введения, трёх глав, заключения, изложена на 173 страницах, содержит таблицы и иллюстрации, библиографический список из 184 наименований, а также два приложения, включающие перечень цифровых технологий и социальное исследование по ТРЦ г. Екатеринбурга.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ

Во введении раскрываются актуальность, объект и предмет, цель и задачи, методика, научная новизна и научно-практическая значимость диссертации.

В первой главе «Социально-антропологические факторы моделирования пространства КРЦ» рассматривается генезис пространства развлекательных центров, устанавливается взаимосвязь между эмоциями и качественными характеристиками архитектурного пространства развлечений. Формируется «портрет потребителя» - человека, посещающего культурно-развлекательные мероприятия. Актуализируются антропологические, психологические особенности ощущения и восприятия человека, которые могут быть учтены при моделировании КРЦ с использованием цифровых технологий.

Выясняется, что архитектурное пространство КРЦ во многом определяется самосознанием человека, источником развлечений и техникой, обеспечивающей его функционирование. Приведены этапы развития этих отношений:

1. Доиндустриальная парадигма формирования культурно-развлекательного пространства (XVIII-XIX вв.) характеризуется тем, что человек не определяет себя как индивидуальность, в отрыве от социума. Архитектура и техника практически не участвуют в формировании пространства развлечений.

2.Индустриальная парадигма создания культурно-развлекательного пространства (Х1Х-ХХ вв.). Преобладает технико-инженерное мышление. Архитектура решающим образом формирует пространство развлечений, она отражает характер, статус и интенсивность развлечений, прежде всего, за счет появления новых типов зданий (казино, мюзик-холл, кинотеатр) и повышения их семантики (использование эмблем, символов, художественно-образное оформление архитектурного пространства). Техника начинает занимать значительное место в обеспечении функционирования развлекательных программ. Сфера отдыха коммерциализируется.

3.Постиндустриальная парадигма создания культурно-развлекательного пространства (ХХ-ХХI вв.). В жизни общества преобладает коммуиикативность, обусловленная возрастающим объемом информационных потоков. В связи с развитием «индустрии развлечений», существенно возрастает потребность в новых архитектурно-пространственных методах, обеспечивающих деятельность отрасли. Данный этап характеризуется как сетевой (П. Кастельс), в том числе, и с точки зрения особенностей мышления проектировщиков. Поэтому четкая структура и иерархия в моделировании архитектурного пространства отсутствует, оно формируется, скорее, интуитивно, спонтанно, критериев насыщенности техникой и художественноэстетической выразительности архитектуры не сформулировано. Одновременно техника становится источником развлечений, уводя человека в мир иллюзий,

to

реальное пространство развлечений может значительно отличаться от виртуального.

Методика исследования задает специфический угол зрения, предполагающий рассмотрение человека не только в особой по качеству обстановке, но и с определенным эмоциональным настроем - человека в пространстве развлечений, или «человека развлекающегося». Этот термин предлагается по аналогии с термином, введенным выдающимся нидерландским историком, культурологом и философом Й. Хёйзингой в его труде «Homo ludens» («Человек играющий»).

Обобщён имеющийся психологический, социологический, культурологический, философский материал, соотнесены биологические, социальные и духовные составляющие человека. В итоге сформирована схема, отображающая модель «человек развлекающийся» (рисунок 1).

Рисунок 1 - Теоретическая модель «человек развлекающийся» По этой модели можно представить настроение, поведение, реакцию,

потребности и другие особенности большинства посетителей КРЦ, следовательно, учитывать их при моделировании.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]