Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

296

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.11.2023
Размер:
106.71 Кб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»

А. Я Лахов

ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Учебно-методическое пособие

по подготовке к лекциям (включая рекомендации по организации самостоятельной работы) для обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии»

по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля

Нижний Новгород

2016

Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»

А. Я. Лахов

ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Учебно-методическое пособие

по подготовке к лекциям (включая рекомендации по организации самостоятельной работы)для обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии»

по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля

Нижний Новгород ННГАСУ

2016

1

УДК 681.3 (075)

Лахов А. Я./ Виртуальные технологии [Электронный ресурс]: учеб. – метод. пос./А. Я.Лахов; Нижегор. гос. архитектур. – строит. ун-т – Н. Новгород: ННГАСУ, 2016. – 9 с. 1 электрон.опт.диск (CD-R)

Даются тематика лекций, их краткое содержание, а также методические рекомендации по самостоятельной работе обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии». Указывается необходимая литература и источники, разъясняется последовательность их изучения, выделяются наиболее сложные вопросы и даются рекомендации по их изучению, приводится тематика расчётных работ.

Предназначено для обучающихся в ННГАСУ по дисциплине «Виртуальные технологии» по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля.

© А. Я. Лахов © ННГАСУ. 2016.

2

Учебно-методическое пособие по подготовке к лекциям (включая рекомендации по организации самостоятельной работы) по дисциплине «Виртуальные технологии» предназначены для студентов четвертого курса, обучающихся по направлению 09.03.02 Информационные системы и технологии, и содержат программу для проведения лекционных занятий, а также методические рекомендации по самостоятельной работе.

Цель учебно-методического пособия: помочь студентам при изучении учебной программы с использованием лекционных материалов и рекомендуемой учебно-методической литературы при формировании необходимых компетенций дисциплины «Виртуальные технологии».

Целями освоения дисциплины «Виртуальные технологии» являются ознакомление студентов с понятием виртуальной реальности, созданием эффекта присутствия в несуществующем пространстве, с использованием VRML – языка моделирования виртуальной реальности, который может быть использован в Интернете, интранет - сетях и в локальных приложениях;- ознакомление студентов с языком VRML (средством реализации виртуальной реальности для Web), ознакомление с предоставляемыми Java возможностями создания апплетов

– независимых от платформы сетевых приложений, которые встречаются на вебстраницах; ознакомление с эффективным использованием возможностей объектно-ориентированного подхода при разработке приложений на Java.

В лекциях излагается общая характеристика вопросов, даются практические примеры применения трехмерной графики, осуществляется групповая работа студентов и преподавателя по выполнению заданий по разработке программного обеспечения или информационных систем. Главной целью лекции является привитие студентам интереса к изучаемому материалу, формирование мотивации к последующему самостоятельному анализу рассматриваемой проблематики. На лекциях студентам раскрываются наиболее сложные вопросы и теоретические положения, показывается их практическая значимость, даются рекомендации по углубленному самостоятельному изучению теории и практики.

На лекциях по дисциплине «Виртуальные технологии» широко используются активные формы проведения занятий. Такие формы организации образовательного процесса, способствуют разнообразному (индивидуальному, групповому, коллективному) изучению учебных вопросов (проблем), активному взаимодействию студентов и преподавателя, живому обмену мнениями между ними, нацеленному на выработку правильного понимания содержания изучаемой темы и способов ее практического использования.

Материал пропущенных лекций студент восстанавливает самостоятельно и по всем непонятным положениям и вопросам обращается за разъяснением к преподавателю.

Самостоятельная работа направлена на развитие компетенций дисциплины: - ПК-4- способностью проводить выбор исходных данных для

проектирования;

3

-ПК-12 - способностью разрабатывать средства реализации информационных технологий (методические, информационные, математические, алгоритмические, технические и программные).

-ПК-17 - способностью использовать технологии разработки объектов профессиональной деятельности в областях.

Виды и формы самостоятельной работы студентов по дисциплине: -систематическая проработка лекций, основной и дополнительной

литературы; -выполнение расчётно-графической работы;

-подготовка к экзамену; Содержание разделов дисциплины «Виртуальные технологии»

представлено в таблице 1.

Таблица 1 Содержание разделов дисциплины

 

 

 

 

Аудиторные

 

 

 

 

 

занятия (в

 

 

 

 

 

часах)

 

 

 

Всег

 

 

 

 

 

 

Наименование раздела

 

 

 

Лабораторные

 

,семинарПрактика

о

 

 

 

 

п/п

дисциплины

 

Лекции

 

 

часов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СЕМЕСТР №6

 

Перечень

 

компетенций,

Самостоятельна

формируемых в

я работа

процессе

 

освоения

 

раздела

 

 

 

Структура

 

VR-файла.

 

 

 

 

 

 

 

Простейшие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

геометрические

формы.

15

2

4

 

9

ПК-12

 

Система

 

координат.

 

 

 

 

 

 

 

Преобразования.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внешний

вид

объектов.

 

 

 

 

 

 

 

Кодировка

 

 

цвета,

 

 

 

 

 

 

 

текстуры.

 

 

 

Текст,

 

 

 

 

 

 

 

структура

 

узла.

Узел

 

 

 

 

 

 

 

Anchor.

Точки

зрения.

 

 

 

 

 

 

2

Узел View

Point.

Узел

15

2

4

 

9

ПК-12

 

Light.

 

 

Фоновые

 

 

 

 

 

 

 

изображения.

Панорамные

 

 

 

 

 

 

 

изображения.

 

 

Туман.

 

 

 

 

 

 

 

Сложные

геометрические

 

 

 

 

 

 

 

узлы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

Объектно-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

ориентированное

 

на

15

 

2

 

4

 

 

9

ПК-12

 

программирование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Java.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

Разработка апплета.

 

15

 

2

 

4

 

 

9

ПК-17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Использование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

компонентов

 

 

14

 

2

 

4

 

 

8

ПК-17

 

графического ннтерфейса

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Создание

оконных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

приложений

 

 

12

 

2

 

4

 

 

6

ПК-4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

Методы обработки

 

12

 

2

 

4

 

 

6

ПК-4

 

событий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

Взаимодействия Java и

 

17

 

3

 

6

 

 

8

ПК-4

 

VRML.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На консультациях

в течение

 

семестра

студенты могут

обсуждать с

преподавателем различные вопросы по выполнению расчётно-графической работы (РГР).

Рекомендуется проработать конспект лекций, затем повторить теоретический материал, пользуясь рекомендованной основной и дополнительной литературой. Если после этого остаются вопросы, рекомендуется выписать их и обратиться к преподавателю на консультациях.

РГР предусмотрена в 6 семестре. Целями выполнения РГР при изучении дисциплины «Виртуальные технологии» являются:

-самостоятельное углублённое изучение отдельных разделов курса;

-закрепление навыков моделирования и программирования, полученных в течение всего срока обучения.

Общее задание на РГР: разработать интерактивную трехмерную модель с использованием VRML и Java, которая представляет заданный архитектурный объект. Трехмерная модель должна содержать геометрическую модель здания, текстуры фасадов, источники освещения, ландшафт, окружающую растительность, реализовывать взаимодействие с пользователем. В течение курса со студентами проводятся индивидуальные и групповые консультации по вопросам выполнения РГР, а также по общетеоретическим вопросам, возникающим при самостоятельной работе студентов при подготовке к занятиям

ивыполнении РГР. Результатом выполнения РГР является пояснительная записка, описывающая разработку трехмерной модели, скриншоты (2-3шт.). При выставлении оценки (от 2,0 до 5,0 баллов) за РГР оценивается способность студента разрабатывать интерактивные трехмерные модели с использованием

VRML и Java.

5

Экзамен предусмотрен в 6 семестре. Перед экзаменом студентам выдаётся список примерных вопросов, по которым можно понять, на что нужно сделать упор при подготовке к экзамену.

Студент допускается к экзамену, если он выполнил РГР и сдал все лабораторные работы. При подготовке к экзамену после получения перечня вопросов рекомендуется:

1)внимательно прочитать материал лекций; 2)постараться разобраться с непонятными, в частности, новыми терминами,

используя рекомендованную литературу; 3)просмотреть все лабораторные работы;

4)выписать вопросы для подробного обсуждения с преподавателем на консультации.

Примерные вопросы, выносимые на экзамен:

Структура VR-файла. Простейшие геометрические формы. Система координат. Преобразования.

Дафна сделала вклад на 100 руб под простые проценты ( 10 %). Ежегодно ее вклад дает доход 10 % от первоначального вклада, т. е. 10 руб. Клео сделала вклад на 100 руб под сложные проценты ( 5 % ), т.е. от текущего вклада в том числе и предыдущие проценты. Напишите программу, которая определяет сколько потребуется лет для того чтобы сумма вклада Клео превысила сумму вклада Дафны и затем отображает сумму вкладов на данный момент.

Навигация в VR клиенте Cortona.

Иванов занимается продажей книги Java. Напишите программу, которая требует ввода количества ежемесячных продаж книги в течении года. Используйте цикл для вода данных о продажах каждый месяц. Используйте массив типа СString для хранения названий месяцев, типа int для хранения количества продаж. Программа должна найти сумму элементов массива и выдать отчет об общем объеме продаж за год.

Узел Light. Фоновые изображения. Панорамные изображения. Туман. Сложные геометрические узлы.

Создайте программу с совместным использованием операторов switch и break для реализации консольного меню. Для отображения набора

вариантов в программе используется метод showmenu(). Затем, оператор switch выбирает действия ( печать короткого сообщения) исходя из ответов пользователя. Вид меню : Please enter 1, 2, 3, 4, or 5

1) alarm

2) report

3) alibi

4) comfort 5) quit

Показатели оценки по экзамену представлены в таблице 2.

 

 

 

Таблица 2 Показатели оценки по экзамену

Показатели

Бал-

 

 

 

 

оценивания

 

Оценка

Критерий оценки

 

лы

 

 

компетенций

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

Показатели

Бал-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

оценивания

 

Оценка

 

Критерий оценки

лы

 

 

компетенций

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Результаты

4,5

-

«отлично»

ставится

 

обучающемуся,

освоения

5,0

 

 

показавшему

 

 

глубокие

дисциплины

 

 

 

систематизированные

знания

соответствует

 

 

 

учебного материала, в полной

требованиям

 

 

 

мере

 

соответствующие

ФГОС

 

 

 

требованиям

 

к

уровню

 

 

 

 

подготовки

 

обучающегося,

 

 

 

 

проявившему

 

творческие

 

 

 

 

способности

в

понимании,

 

 

 

 

изложении

и

использовании

 

 

 

 

учебного

материала

при

 

 

 

 

решении поставленных задач,

 

 

 

 

умеющему

 

 

обобщать

 

 

 

 

информацию,

 

 

 

 

 

 

 

 

аргументировано

 

и

 

 

 

 

практически

без

ошибок

 

 

 

 

ответившему на все вопросы.

Результаты

3,5

-

«хорошо»

ставится

 

обучающемуся,

освоения

4,4

 

 

продемонстрировавшему

дисциплины

 

 

 

достаточно

полные

 

знания

соответствует

 

 

 

учебного материала,

в целом

требованиям

 

 

 

соответствующие

 

 

ФГОС

 

 

 

требованиям

 

к

уровню

 

 

 

 

подготовки

 

обучающегося,

 

 

 

 

способность

 

к

 

их

 

 

 

 

самостоятельному

 

 

 

 

 

 

восполнению и обновлению в

 

 

 

 

ходе

решения

поставленных

 

 

 

 

задач,

 

 

 

умение

 

 

 

 

систематизировать

 

 

 

 

 

 

информацию,

допустившему

 

 

 

 

негрубые

 

ошибки

и

 

 

 

 

недочеты.

 

 

 

 

 

Результаты

2,5

-

«удовлетворите

ставится

 

обучающемуся,

освоения

3,4

 

льно»

показавшему уровень знаний

дисциплины

 

 

 

учебного материала в объёме,

соответствует

 

 

 

минимально

 

необходимом

требованиям

 

 

 

для

решения

 

поставленных

ФГОС

 

 

 

задач,

знание

 

основ

 

 

 

 

дисциплины,

 

владеющего

 

 

 

 

навыками

 

 

логического

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

Показатели

 

Бал-

 

 

 

 

 

оценивания

 

 

Оценка

Критерий оценки

 

лы

 

компетенций

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мышления и

допустившему

 

 

 

 

 

непринципиальные

ошибки

 

 

 

 

 

при ответе на вопросы.

Результаты

 

0,0

-

«неудовлетвори

ставится

обучающемуся,

освоения

 

2,4

 

тельно»

показавшему

существенные

дисциплины

НЕ

 

 

 

пробелы в знании основного

соответствует

 

 

 

 

учебного

материала,

требованиям

 

 

 

 

допустившему

 

ФГОС

 

 

 

 

принципиальные ошибки при

 

 

 

 

 

применении знаний,

которые

 

 

 

 

 

не позволяют ему приступить

 

 

 

 

 

к решению

поставленных

 

 

 

 

 

задач без

дополнительной

 

 

 

 

 

подготовки.

 

 

Перечень основной и дополнительной учебной литературы, необходимой для освоения дисциплины.

Основная литература:

1.Мухамедзянов Р. Р. JAVA. Серверные приложения Москва : СОЛОНПРЕСС, 2007

2.Грязнова Елена Владимировна , Урсул Аркадий Дмитриевич Информация и виртуальная реальность: концептуальные основания проблемы : монография; Нижегор. гос. архит.-строит. ун-т, Центр исследований глобал. процессов и устойчивого развития Стереоскопическое телевидение : монография Н.Новгород : ННГАСУ, 2012

Дополнительная литература:

1. Иванова Зоя Мефодьевна ; Инструменты виртуального проектирования и двумерного черчения ArchiCAD 7.0 : учеб. пособие Нижегор. гос. архит.-строит. ун-т, Ин-т открытого дистанц. образования.Н.Новгород : ННГАСУ, 2005

Перечень ресурсов информационно – телекоммуникационной сети «интернет» (далее - сеть «интернет»), необходимых для освоения дисциплины:

поисковые системы Google, Yandex

8

Лахов Андрей Яковлевич

Учебно-методическое пособие

по подготовке к лекциям (включая рекомендации по организации самостоятельной работы) для обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии »

по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»

603950, Нижний Новгород, ул. Ильинская, 65. http://www.nngasu.ru, srec@nngasu.ru

9

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]