237
.pdfЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 12
Тема: Создание апплета “ Калькулятор”
Цель работы: Изучение класса Math математических функций.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Составить программу вычисления заданного арифметического выражения в виде апплета.
2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
3.Выполнить вывод промежуточных переменных.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 13
Тема: Элементы управления.
Цель работы: Изучение методов разработки оконных приложений с использованием библиотеки AWT.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Создать простейшее окно.
2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
3.Создать окно с элементами управления, предназначенное для вычисления заданного арифметического выражения.
4.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 14
Тема: Создание оконного приложения с основным меню
Цель работы: Изучение методов создания меню на Java.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Создать окно c меню основных цветов.
2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
3.Создать окно с меню животных.
4.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 15
Тема: Обработка событий мыши – простейший графический редактор
Цель работы: Изучение методов обработки 2D графики на Java.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Создать оконное приложение с выбором цвета через основное меню на Java.
2.Реализовать функцию рисования на поверхности окна.
3.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 16
Тема: Изменение цвета VRML – сферы с помощью программы Java
Цель работы: Изучение методов обеспечения взаимодействия VRML и Java.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Создать программу на языке VRML, содержащую трехмерную модель сферы и датчик касания
2.Создать класс Java изменения цвета сферы.
3.Обеспечить взаимодействие кода на языке VRML и Java.
4.Выполнить отладку программ.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 17
Тема: Перемещение объекта по VRML – сцене с помощью Java
Цель работы: Изучение возможностей управления позицией объектов VRML – сцены с помощью Java.
Лабораторная работа состоит из следующих заданий.
1.Создать программу на языке VRML, содержащую трехмерную модель сферы и датчик времени
2.Создать класс Java случайного изменения позиции объекта.
3.Обеспечить взаимодействие кода на языке VRML и Java.
4.Выполнить отладку программ.
Список рекомендованной литературы
1. Лахов А.Я. Язык моделирования виртуальной реальности : метод. указания к практ. работам по курсу "Виртуал. технологии" для студентов спец. 071900 "Информ. системы и технологии" Нижегор. гос. архит.-строит. ун-т, Каф. приклад. математики и информ. систем Н.Новгород : ННГАСУ, 2004
Лахов Андрей Яковлевич
ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Учебно-методическое пособие
по выполнению лабораторных работ для обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии »
по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»
603950, Нижний Новгород, ул. Ильинская, 65. http://www.nngasu.ru, srec@nngasu.ru