Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги / Основы работы в NX. Введение в твердотельное моделирование

.pdf
Скачиваний:
42
Добавлен:
12.11.2023
Размер:
9.3 Mб
Скачать

114.На панели Элемент нажать Скругления ребра или выбрать в меню Вставить Конструктивный элемент

Скругления ребра.

115.Выбрать 4 вертикальных ребра на внешнем контуре

модели.

116.Вокнединамическоговводауказать13 инажатьEnter.

117. В диалоговом окне Скругления ребра нажать ОК.

В рядеслучаев очень выгодно использоватьНавигатордетали.

118. Перейти в Навигатор детали.

Отобразится список истории модели, в котором показаны операции, выполненные над моделью, при этом каждая операция имеет в последовательности свой номер. Далее нам понадобится создать вокруг ребер верхней поверхности скругления различного радиуса, но поскольку мы уже выполнили в модели пазы, то будет неудобно выбирать ребра верхней грани. Поэтому выполним перенумерацию операций: перенесем последние операции вращения и обрезки так, чтобы они находились в списке истории модели после только что выполненной операции скругления.

271

119.Выбрать в Навигаторе детали операции Вращение

(17)и Обрезка тела (18) (для выбора нескольких объектов используйте Ctrl+ MB1).

120.Нажать MB3 и в контекстном меню выбрать Переста-

вить после Скругление (19).

Сделаем скругление Blend (16) текущей операцией. Это позволит нам вернуться к тому моменту, когда операции вращения

иобрезки еще не выполнены.

121.Выбрать в Навигаторе модели операцию Скругле-

ние (17).

122.Нажать MB3 и выбрать в контекстном меню Сделать элемент текущим.

272

Теперь операции вращения и обрезки (создание пазов) подавлены и не отображаются на виде, а операции, находившиеся во временной последовательности после этих операций, стоят перед ними.

Для того чтобы создать скругления различного радиуса, на ребрах модели нужно выбрать точки вдоль ребер и на каждой точке указать значение радиуса. Вдоль длинных ребер зададим скругление 6 мм, вдоль коротких ребер 3.5 мм.

123.На панели Элемент нажать Скругления ребра.

124.В окне Выбор по контексту установить Ребра грани.

125.Выбрать верхнюю грань модели.

Выбраны ребра грани, и в динамическом окне ввода указано последнее введенное значение радиуса.

126. Выбрать Переменный радиус.

Теперь необходимо выбрать каждую точку и указать радиус. 127. Выбрать угол, как показано ниже.

273

128.Задать радиус 3.5 мм и нажать Enter.

129.Подобным образом задать радиус 3.5 мм для других трех точек, показанных на рисунке ниже.

130. Подобным образом задать радиус 6 мм для четырех точек, показанных на рисунке ниже.

274

131. В диалоговом окне Скругления ребра нажать ОК.

132. Раскрыть Навигатор детали, выбрать элемент Trim Body (19), нажать MB3 и в контекстном меню выбрать Сделать элемент текущим.

133.Выбрать в меню Формат Слои и настройки.

134.Сделать слой 23 Рабочим, а слой 1 Невидимым.

135.Нажать Эскиз.

136.Выбрать указанную координатную плоскость и нажать

МВ2.

137. Построить показанный ниже эскиз.

275

Отметим, что на горизонтальные линии наложено ограниче-

ние Равная длина.

138.Выбрать точку между горизонтальными линиями и вертикальную координатнуюось.

139.Нажать Точка на кривой.

140.Выбрать одну из горизонтальных линий и горизонтальную координатную ось.

141.Нажать Коллинеарные.

142.Выбрать Закончить эскиз.

143.Нажать на панели Вид Оптимизация.

144.Сделать слой 1 Рабочим.

145.Выбрать созданный эскиз, нажать MB3 и выбрать Вы-

тягивание.

276

146.Задать Начало 90, Конец –90.

147.Выбрать Вычитание, выделить твердое тело (из него будет вычитаться создаваемое вытягиванием твердое тело).

148.Нажать ОК.

149. Сделать слой 23 Невидимым.

Далее на ребрах только что созданного выреза создадим симметричные фаски по 2 мм.

150.На панели Элемент нажать Фаска.

151.Выбрать Symmetric Offsets (симметричные сме-

щения).

152.Выбрать 10 ребер, как показано на рисунке ниже.

153.Ввести 2 в поле Смещение и нажать ОК. Далее перейдем к созданию отверстий.

154.Сделать слой 22 Выбираемым.

155.На панели Элемент нажать Отверстие или выбрать

вменюВставить Элементы проектирования Отверстие.

277

156.В диалоге Отверстие выбрать тип С цековкой.

157.В поле Диаметр цековки ввести 11, в поле Глубина цековки ввести 28, в поле Диаметр ввести 7.

158.Выбрать за Эскиз сечения координатную плоскость на поверхности блока.

159.Деактивировать все захваты точек кроме Центра дуги

.

160. Выбрать дугу как на рисунке ниже.

161.Также выбрать дугу другого угла.

162.Нажать Закончить эскиз.

163.Выбрать в поле Предел глубины через тело.

164.Выбратьвполе Направление отверстия Вдольвектора.

165.Если вектор направлен в противоположную сторону (не как на рисунке), то нажмите кнопку Сменить направление.

Нажать Применить.

278

166. Подобным образом создайте отверстие в правом переднем углу детали.

167.Также создайте отверстия в двух противоположных углах детали с параметрами Диаметр цековки 11, Глубина це-

ковки 20, Диаметр отверстия 7.

168.Сделать слой 22 Невидимым.

Далее создадим из твердого тела оболочку, т.е. тонкостенное тело.

169.На панели Элемент нажать Оболочка.

170.Активировать Грань для пробивки и выбрать нижнюю грань детали.

279

Зададим толщину стенок. Положительное значение толщины отсчитывается от внешних граней тела внутрь. Отрицательное значение показывает, что стенка с заданной толщиной будет образована вокруг указанной грани. В случае если встретится самопересечение, оболочка создана не будет.

171. Ввести в поле Толщина значение 1.5 и нажать ОК.

172.Нажать MB3 и выбрать в контекстном меню Стиль закраски Закраска.

Изменим цвет детали.

173.Выбратьвменю Изменить Отображаемыйобъект.

174.Выбрать деталь и нажать MB2.

175.В диалоговом окне Изменить отображения объекта

нажать в разделе Цвет на закрашенный заданным цветом прямоугольник.

176.Нажать кнопку Больше цветов, задать цвет с номером 76 и нажать ОК.

177. Сохранить и закрыть файл детали.

280