Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ПКС / ПКС. Материалы лекций

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
19.09.2023
Размер:
3.23 Mб
Скачать

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

101

 

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

102

 

наследование

имплементация (наследование интерфейса)

доступ к порту

объекта

«жесткая» взаимосвязь

«гибкая» взаимосвязь

прямой доступ

косвенный доступ (ассоциация)

декомпозиция

объекта (представление состава объекта)

доступ к 1му объекту

доступ ко многим объектам

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

103

 

С помощью xml-форматирования можно настроить:

Высоту букв (например, 16):

<size:16>

Цвет букв и фона (например, красные на зеленом фоне):

<color:#red>

<back:#green>

Изображения в системе или по URL:

<img:C:\\temp\\file.jpg>

<img:http://plantuml.com/file.jpg>

Для настройки начертания текста используют 2 подхода:

-xml-форматирование;

-creole-форматирование.

Полужирный текст: <b>текст</b>

**текст**

Курсив: <i>текст</i>

//текст//

Подчеркивание: <u>текст</u>

__текст__

Зачеркнутый текст: <s>текст</s>

--текст--

Подчеркивание волнистой линией: <w>текст</w>

~~текст~~

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

104

 

Для настройки масштаба изображения (например, увеличение в 1.5 раза): scale 1.5

scale 1.5 width scale 1.5 height

width и height – для непропорционального масштабирования: только по ширине или высоте

Для обозначения подписи в верхней части диаграммы:

 

title right

 

 

Название

 

 

диаграммы

 

 

end title

scale масштаб

 

 

 

Для обозначения подписи

scale масштаб width

 

в нижней части диаграммы:

scale масштаб height

 

 

 

legend right

 

 

Название

title

right

диаграммы

left

end legend

 

 

 

end title

up

right может указываться для дополнительного выравнивания текста, так же как left, up, buttom.

bottom

legend

end legend

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

105

 

backgroundColor

 

activityArrowColor

componentArrowColor

activityBackgroundColor

componentBackgroundColor

activityBorderColor

componentInterfaceBackgroundColor

activityStartColor

componentInterfaceBorderColor

activityEndColor

noteBackgroundColor

activityBarColor

noteBorderColor

usecaseArrowColor

stateBackgroundColor

usecaseActorBackgroundColor

stateBorderColor

usecaseActorBorderColor

stateArrowColor

usecaseBackgroundColor

stateStartColor

usecaseBorderColor

stateEndColor

classArrowColor

sequenceArrowColor

classBackgroundColor

sequenceActorBackgroundColor

classBorderColor

sequenceActorBorderColor

packageBackgroundColor

sequenceGroupBackgroundColor

packageBorderColor

sequenceLifeLineBackgroundColor

stereotypeCBackgroundColor

sequenceLifeLineBorderColor

stereotypeABackgroundColor

sequenceParticipantBackgroundColor

stereotypeIBackgroundColor

sequenceParticipantBorderColor

stereotypeEBackgroundColor

 

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

106

 

activity

state

 

 

FontColor

activityArrow

stateArrow

 

 

FontSize

circledCharacter

stateAttribute

 

 

FontStyle

class

usecase

 

 

 

FontName

 

 

 

classArrow

usecaseStereotype

 

 

 

 

 

 

 

 

classAttribute

usecaseActor

 

 

 

classStereotype

usecaseActorStereotype

 

 

 

component

usecaseArrow

 

 

 

componentStereotype

footer

 

 

 

componentArrow

header

 

 

 

sequenceActor

node

 

 

 

sequenceDivider

package

 

 

 

sequenceArrow

title

 

 

 

sequenceGrouping

 

sequenceGroupingHeader

 

sequenceParticipant

circledCharacterRadius

sequenceTitle

classAttributeIconSize

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

107

 

Для изменения параметров используется Один из 2х вариантов синтаксиса:

skinparam sequence{ ArrowColor red ActorBorderColor green

}

skinparam sequenceArrowColor red skinparam sequenceBorderColor green

skinparam также используется для изменения общих настроек, например для 2-цветного вида изображения: skinparam monochrome true

skinparam используется для настройки диаграмм:

sequence (последовательности), usecase (вариантов использования), сlass (классов),

activity (деятельности), component (компонентов), state (состояний).

Например:

skinparam classAttributeIconSize 0 skinparam componentStyle uml2

Отображение иконок и спецсимволов Для отображения любого символа используется один из двух вариантов записи (например, символы “<” и “>”):

<U+003C> <U+003E> < >

<U+nnnn> - для 16-ричного представления кода символа из UTF-8; nnn – для 10-ного представления кода символа из таблиц UTF-8.

Для отображения именованных иконок перед именем указывается символ &, например, &wifi, &print,

&heart,...;

полный список иконок загружается с помощью listopeniconic

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

108

 

Шаблоны отображения блоков и взаимосвязей на диаграмме в PlantUML

109

 

Для использования собственных иконок объявляется спрайт: sprite $point[3x3/2] {

000

010

000

}

Из существующего изображения можно получить спрайт с помощью команды в консоли: java -jar plantuml.jar -encodesprite 2z image.png

Для выполнения команды потребуется установить интерпретатор java и скачать файл plantuml.jar

Для отображения имеющихся спрайтов в PlantUML существует команда: listsprites

Спрайты можно подключать с помощью inlcude:

!define osaPuml http://...

!include osaPuml/Common.puml !include osaPuml/all.puml

define определяет короткое имя для значения переменной; тот код без define:

!include http://.../Common.puml !include http://.../all.puml

принципиальные особенности структуры классов и создаваемых объектов
типовые наборы действий для создания структуры классов и самих объектов, порождаемых на базе этих классов

Стандарт UML и GoF-стандарт

110

 

GoF-стандарт включает 23 шаблона (паттерны) проектирования (Design Patterns):

7 структурирующих (Structural);

5 порождающих (Creational);

11 поведенческих (Behavioral).

стереотип поведения классов и объектов при различных условиях

Scope (Рамки

Creational

Structural

Behavioral

применения)

(Порождающие)

(Структурирующие)

(Поведенческие)

 

 

 

 

Class

Factory Method

Adapter (Адаптер (класса))

Interpreter (Интерпретатор)

(уровень

(Фабричный метод

 

Template Method («Шаблонный метод»

класса)

[Виртуальный

 

Ловушка»])

конструктор])

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Object

Abstract Factory

Adapter (Адаптер (объекта))

Chain Of Responsibility (Цепочка обязанностей),

(уровень

(Абстрактная фабрика),

Bridge (Мост)

Command (Команда),

объекта)

Builder («Построитель»,

Composite (Компоновщик)

Iterator (Итератор),

[Билдер]),

Decorator (Декоратор)

Mediator («Посредник» [Медиатор]),

 

 

Prototype (Прототип),

Façade (Фасад)

Memento («Хранитель» , [Токен]),

 

Singleton («Одиночка»,

Flyweight («Приспособленец»,

Observer (Обозреватель),

 

Синглетон)

[Легковес])

State (Состояние),

 

 

Proxy (Прокси)

Strategy (Стратегия),

 

 

 

Visitor («Посетитель» [Визитер])