Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Геймификация в обучении.pptx
Скачиваний:
25
Добавлен:
29.08.2023
Размер:
5.48 Mб
Скачать

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ

Мазурина К.А. 3 курс 2 группа

Суть геймификации:

Геймификация (gamification) — подход, подразумевающий внедрение элементов игры в неигровые процессы реального мира (как онлайн, так и офлайн), в том числе и обучения, для повышения вовлеченности обучающихся в решение задач и усвоение материала.

Геймификация ≠ игра

Цель: привлечение внимания обучаемых, повышение их заинтересованности в решении учебных задач и дальнейшем применении полученных знаний.

Текущее состояние: важнейшее направление развития информационно- коммуникационных технологий (ИКТ).

Основной принцип: постоянная обратная связь с обучающимся.

Элементы и функции геймификации:

Элементы:

Функции:

 

Динамика, создание легенды;

Обучающая;

 

 

Развлекательная;

 

Мотивация;

 

Коммуникативная;

Взаимодействие

Релаксационная;

пользователей.

Психотехническая.

 

Геймификация в офлайн формате:

Формы:

Конкурсы;

Юлиц-турниры,

Квизы,

Квесты,

Брейн-ринги,

Дискуссионные клубы,

Загадки,

Ребусы,

Кроссворды,

Различные постановочные импровизации,

Лабиринты,

Поиски «сокровищ» и т.д.

Дэвид Хантер и его

Геймитизированные образовательные программы:

Classcraft

По данным платформы:

98% преподавателей отметили после игры повышение мотивации учеников;

88% преподавателей отметили после игры повышение успеваемости учащихся;

99% преподавателей отметили положительное влияние игры на поведение во время урока

89% сказали, что общая работа в классе стала более эффективной

Kahoot

Портативная лаборатория Chemist

EarthViewer

Игры серии Civilization

iSpring

Приключения Оли и Коли в стране десятичных дробей