Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
2
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
957.03 Кб
Скачать

Управление культуры Белгородской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Белгородский государственный институт искусств и культуры»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

Учебно-методический комплекс по дисциплине

«Компьютерное проектирование в дизайне среды»

Направление подготовки

072500.62 Дизайн

Профили подготовки

Дизайн среды

Квалификация (степень) выпускника

Бакалавр

Форма обучения

Очная

Белгород – 2014

УПРАВЛЕНИЕ КУЛЬТУРЫ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ ГБОУ ВПО «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

ИСКУССТВ И КУЛЬТУРЫ»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ)

КОМПЬЮТЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ В ДИЗАЙНЕ СРЕДЫ

Направление подготовки – 072500.62 «Дизайн» Профиль подготовки – «Дизайн среды» Квалификация выпускника - бакалавр Форма обучения - очная

Белгород – 2014

2

3

Автор:

Ассистент кафедры дизайна Е. В. Рожкова

1.Цели освоения дисциплины:

Целью освоения дисциплины «Компьютерное проектирование в дизайне среды»

является повышение уровня навыков работы со специализированными компьютерными программами для дизайнеров, как одного из современных способов разработки и подачи дизайнерской идеи; получение практических навыков по основам компьютерной графики и ее применения в дизайне среды; знакомство с приемами и методами применения компьютерного моделирования при решении задач проектирования.

Курс построен на изучении рациональных приемов работы на примере наиболее распространенной в современной практике программы 3d моделирования –3dsMax.

Основная задача дисциплины – овладение навыками создания в 3-х мерной графике архитектурных сооружений, ландшафта, объектов интерьера, выполнения визуализации и презентации проекта.

2.Место дисциплины в структуре ООП ВПО:

Дисциплина Б.3.В.ОД.2 «Компьютерное проектирование в дизайне среды» относится к обязательным дисциплинам вариативной части профессионального цикла ООП.

Студент, приступающий к занятиям должен обладать знаниями и умениями, полученными при изучении следующих дисциплин: «Пропедевтика», «Основы эргономики в дизайне среды», «Компьютерные технологии в дизайне среды».

При изучении дисциплины «Компьютерное проектирование» формируются базовые знания, умения, опыт и компетенции необходимые для успешного овладения последующими дисциплинами: «Проектирование», «Визуальный дизайн в средовом пространстве», «Ландшафтное проектирование», «Динамика и визуализация объектов в трехмерном пространстве», «Производственная практика», «Выпускная квалификационная работа».

3.Требования к результатам освоения содержания дисциплины:

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО по данному направлению:

а) общекультурных (ОК):

ОК–1 – владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения;

ОК –14 – осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации.

б) профессиональных (ПК):

ПК – 1 – анализирует и определяет требования к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задач или подходов к выполнению дизайн-проекта; ПК – 3 – разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных,

композиционных решений; ПК – 4 – способен к конструированию предметов, промышленных образцов, коллекций,

комплексов, сооружений, объектов.

В результате изучения дисциплины студент должен

4

Знать: сущность и значение информации в развитии современного общества; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений; основные эффективные методы корректного компьютерного моделирования предметов обстановки, архитектурных форм и интерьерных сцен в области дизайнерского проектирования, их текстурирования, освещения и последующей визуализации и презентации; терминологию, основные понятия и определения.

Уметь: обобщать и анализировать новую информацию, ставить цели; анализировать и определять требования к дизайн-проекту; синтезировать набор возможных решений задач или подходов к выполнению дизайн-проекта; разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; выражать творческие и дизайнерские идеи при помощи практических навыков компьютерного моделирования.

Владеть: культурой мышления; основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации; навыками конструирования предметов, промышленных образцов, коллекций, комплексов, сооружений, объектов; набором универсальных средств компьютерного моделирования трехмерных объектов, визуализации трехмерных сцен, их анимации и постобработки.

4.Объем дисциплины и виды учебной работы:

Общая трудоемкость дисциплины составляет 6 зачетных единиц, 216 часов.

Вид учебной работы

 

 

 

Всего

 

 

Семестры

 

 

 

 

 

часов

3

 

4

 

5

 

 

Аудиторные занятия (всего)

 

 

 

108

 

36

 

36

 

36

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В том числе:

 

 

-

 

-

 

-

 

-

 

-

Лекции (Л)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Практические занятия (ПЗ)

 

 

108

 

36

 

36

 

36

 

 

Семинары (С)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Лабораторные работы (ЛР)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Самостоятельная работа (СР) (всего)

 

 

 

108

 

36

 

36

 

36

 

 

В том числе:

 

 

-

 

-

 

-

 

-

 

-

Курсовой проект (работа)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Расчетно-графические работы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Реферат

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Другие виды самостоятельной работы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен,

 

 

 

КП

КП

КП

 

курсовая работа)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общая трудоемкость

часов

 

 

216

 

72

 

72

 

72

 

 

 

зач. ед.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

2

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.Содержание дисциплины:

5.1. Содержание разделов дисциплины:

Наименование раздела

Содержание раздела

п/п

дисциплины

 

1.

Тема 1. Создание и

Создание объектов с требуемыми характеристиками на

 

редактирование

основе примитивов. Изменение формы путем

 

объектов в 3d Studio

трансформации объектов. Создание и редактирование

 

MAX.

сплайновых форм на уровне подобъектов. Моделирование

 

 

5

 

 

 

сложной формы, используя алгоритмы создания составных

 

 

 

объектов. Создание травы. Меха. Волос и бахромы с

 

 

 

помощью встроенного модуля Hair & Fur.

2

 

Тема 2.

Создание материалов с требуемыми характеристиками на

 

 

Текстурирование и

основе библиотек процедурных материалов. Создание

 

 

освещение сцен в 3d

развертки поверхности трехмерного объекта. Создание

 

 

Studio MAX.

рельефа при помощи инструментов

Bump и Displacement.

 

 

 

Постановка дневного и ночного освещения экстерьера

 

 

 

методом глобального освещения. Постановка дневного и

 

 

 

ночного освещения в интерьерах.

 

 

 

3

 

Тема 3. Визуализация

Расстановка камер в сцене. Создание различных эффектов

 

 

и анимация в 3d Studio

путем выбора точки съемки. Настройка и проведение

 

 

MAX.

визуализации сцены. Имитация рассеянного освещения,

 

 

 

визуализация светотеней, размытие объектов на конечном

 

 

 

результате, линзовые эффекты. Создание презентации путем

 

 

 

анимации камеры.

 

 

 

5.2

Разделы дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми

(последующими) дисциплинами:

 

 

 

 

 

 

Наименование обеспечиваемых

№ № тем данной дисциплины, необходимых для

п/п

 

(последующих) дисциплин

изучения обеспечиваемых (последующих)

 

 

 

 

дисциплин

 

 

 

 

 

 

 

1

 

2

 

3

1.

 

Проектирование

 

х

 

х

 

х

2.

 

Ландшафтное проектирование

х

 

х

 

х

3.

 

Визуальный дизайн в средовом

х

 

х

 

х

 

 

пространстве

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

 

Динамика и визуализация

 

 

 

 

 

 

 

объектов в трехмерном

 

х

 

х

 

х

 

 

пространстве

 

 

 

 

 

 

5.

 

Производственная практика

х

 

х

 

х

6.

 

Выпускная квалификационная

х

 

х

 

х

 

 

работа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.3. Разделы дисциплин и виды занятий:

 

 

Семестр

семестраНеделя

 

 

 

 

 

 

Формы текущего

 

 

 

Виды учебной

 

контроля

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работы, включая

успеваемости (по

Раздел и тема

 

 

 

самостоятельную

неделям семестра)

п/

 

 

 

дисциплины

 

 

 

работу студентов

Форма

п

 

 

 

 

 

 

и трудоемкость (в

промежуточной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

часах)

 

аттестации (по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

семестрам)

 

 

 

 

Л.

 

П.

С.

 

СР

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

 

3-5

 

 

 

108

 

 

108

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 1. Создание и

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотр и защита

2.

редактирование объектов

3

1-18

 

 

36

 

 

36

курсового проекта

в 3d Studio MAX.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

Тема 2. Текстурирование

4

1-18

 

 

36

 

 

36

Просмотр и защита

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

и освещение сцен в 3d

 

 

 

 

 

 

курсового проекта

 

Studio MAX.

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 3. Визуализация и

 

 

 

 

 

 

Просмотр и защита

4.

анимация в 3d Studio

5

1-18

 

36

 

36

курсового проекта

 

MAX.

 

 

 

 

 

 

 

6.Лабораторный практикум: (не предусмотрен)

 

№ раздела

 

Наименование лабораторных работ

Трудоем-

п/п

 

дисциплины

 

кость

 

 

 

 

 

(час.)

1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.

Практические занятия (семинары):

 

 

 

Тематика практических занятий (семинаров)

Трудоем-

п/п

 

раздела

 

 

кость

 

 

дисципли

 

 

(час.)

 

 

ны

 

 

 

1.

 

Тема 1.

1. Выполнить оптимизацию работы компьютера для

1

 

 

 

моделирования и анимации трехмерных сцен.

 

 

 

 

2.

 

 

2.

Изменения и настройка режима отображения окон

1

 

 

 

проекции.

 

 

 

 

3.

 

 

3.

Создание объектов с требуемыми характеристиками на

4

 

 

 

основе примитивов.

 

 

 

 

4.

 

 

4.

Изменение формы путем трансформации объектов.

6

5.

 

 

5.

Создание и редактирование сплайновых форм на уровне

6

 

 

 

подобъектов.

 

 

 

 

6.

 

 

6.

Моделирование сложной формы, используя алгоритмы

6

 

 

 

создания составных объектов.

 

 

 

 

7.

 

 

7.

Моделирование предметов мебели в классическом стиле,

8

 

 

 

используя метод редактирования сеточных объектов.

 

 

 

 

8.

 

 

8.

Моделирование скатерти.

2

9.

 

 

9.

Создание травы. Меха. Волос и бахромы с помощью

2

 

 

 

встроенного модуля Hair & Fur.

 

 

 

 

10.

 

Итого за

 

 

36

 

 

семестр

 

 

 

 

 

 

 

11.

 

Тема 2.

1.

Создание и коррекция текстур в редакторе растровых

6

 

 

 

изображений Adobe Photoshop (модели темы 4).

 

 

 

 

12.

 

 

2.

Создание материалов с требуемыми характеристиками на

6

 

 

 

основе библиотек процедурных материалов (модели темы 4).

 

 

 

 

13.

 

 

3.

Создание развертки поверхности трехмерного объекта

8

 

 

 

(модели задания 5).

 

 

 

 

14.

 

 

4.

Создание рельефа при помощи инструментов Bump и

4

 

 

 

Displacement.

 

 

 

 

15.

 

 

5.

Постановка дневного и ночного освещения экстерьера

4

 

 

 

методом глобального освещения.

 

 

 

 

16.

 

 

6.

Постановка дневного и ночного освещения в интерьерах.

4

17.

 

 

7.

Создание рекламной вывески с использованием

4

 

 

 

самосветящихся материалов.

 

 

 

 

18.

 

Итого за

 

 

36

 

 

 

 

7

 

 

семестр

 

 

 

19.

Тема 3.

1. Расстановка камер в сцене. Создание различных эффектов

2

 

 

путем выбора точки съемки.

 

 

 

20.

 

2.

Настройка и проведение визуализации сцены.

4

21.

 

3.

Имитация рассеянного освещения, визуализация

 

 

 

светотеней, размытие объектов на конечном результате,

6

 

 

линзовые эффекты.

 

22.

 

4.

Создание презентации путем анимации камеры.

4

23.

 

5.

Создание видео-ролика.

14

24.

 

6.

Создание эффекта снега и дождя.

6

25.

Итого за

 

 

36

 

семестр

 

 

 

 

 

 

8.Примерная тематика курсовых проектов:

1.Моделирование мебели и оборудования для…

кухни.

спальни.

гостиной.

общественного здания.

парковой зоны.

2.Текстурирование моделей мебели и оборудования для…

кухни.

спальни.

гостиной.

общественного здания.

парковой зоны.

3.Постановка различных типов освещения для…

кухни.

спальни.

гостиной.

общественного здания.

парковой зоны.

9.Образовательные технологии:

Для достижения планируемых результатов изучения компьютерного проектирования в дизайне среды используются различные образовательные технологии:

1.Информационно-развивающие технологии, направленные на формирование системы знаний, запоминание и свободное оперирование ими: интерактивная лекция, самостоятельное изучение литературы, применение информационных технологий для самостоятельного пополнения знаний, беседа с элементами видеоинсталляции.

2.Деятельностные практико-ориентированные технологии, направленные на формирование системы профессиональных умений: проектные методы, разбор конкретных художественных и дизайнерских объектов.

3.Личностно-ориентированные технологии, обеспечивающие учет способностей студентов, создание необходимых условий для развития их индивидуальных творческих способностей, развитие активности в учебном процессе. Реализуются в процессе индивидуального общения преподавателя со студентом при сдаче им индивидуальных заданий, при подготовке индивидуальных отчетов.

8

Удельный вес занятий, проводимых в интерактивных формах:

Разделы, темы,

Образовательные

Интерактивные

Объем часов в

модули

методы и формы

интерактивной

п/п

технологии

дисциплины

обучения

форме

 

 

1

2

3

4

5

1.

I Раздел. Основы работы в 3d Studio MAX

 

 

2.

Тема 1.

Информационно-

Составление опорного

3

 

Создание и

развивающие

конспекта лекции с

 

 

редактирование

технологии.

последующим

 

 

объектов в 3d

 

обсуждением

 

 

Studio MAX.

 

вопросов.

 

 

 

Личностно-

Персональное

5

 

 

ориентированные

общение

 

 

 

технологии.

преподавателя со

 

 

 

 

студентом при

 

 

 

 

выполнении им

 

 

 

 

индивидуальных

 

 

 

 

заданий

 

 

 

Деятельностные

Разбор конкретных

4

 

 

практико-

практических

 

 

 

ориентированные

ситуаций.

 

 

 

технологии.

 

 

3.

Тема 2.

Информационно-

Составление опорного

3

 

Текстурировани

развивающие

конспекта лекции с

 

 

е и освещение

технологии.

последующим

 

 

сцен в 3d Studio

 

обсуждением

 

 

MAX.

 

вопросов.

 

 

 

Личностно-

Персональное

5

 

 

ориентированные

общение

 

 

 

технологии.

преподавателя со

 

 

 

 

студентом при

 

 

 

 

выполнении им

 

 

 

 

индивидуальных

 

 

 

 

заданий

 

 

 

Деятельностные

Разбор конкретных

8

 

 

практико-

практических

 

 

 

ориентированные

ситуаций.

 

 

 

технологии.

 

 

4.

Тема 3.

Информационно-

Составление опорного

3

 

Визуализация и

развивающие

конспекта лекции с

 

 

анимация в 3d

технологии.

последующим

 

 

Studio MAX.

 

обсуждением

 

 

 

 

вопросов.

 

 

 

Личностно-

Персональное

5

 

 

ориентированные

общение

 

 

 

технологии.

преподавателя со

 

 

 

 

студентом при

 

 

 

 

выполнении им

 

 

 

 

индивидуальных

 

 

 

 

заданий

 

 

 

9

 

 

 

 

Деятельностные

Разбор конкретных

4

 

 

практико-

практических

 

 

 

ориентированные

ситуаций.

 

 

 

технологии.

 

 

5.

Итого в интерактивной форме:

 

36

 

 

 

 

 

10.Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины и учебно-методическое обеспечение

самостоятельной работы студентов:

Оценка сформированности компетенций у студентов на промежуточной аттестации производится на практических занятиях в процессе выполнения заданий по каждой теме в соответствии с методическими рекомендациями. В основе оценивания лежит бально - рейтинговая система.

Итоговой формой контроля является просмотр работ, выполненных студентами в течение семестра.

Материалы: распечатанные работы в формате А3.

1- семестр От 55 баллов до 69 баллов – 3 (удов.)

От 70 баллов до 84 баллов – 4 (хор.) От 85 баллов до 100 баллов - 5 (отл.)

Критерии выставления оценок по курсовому проекту:

отлично - студент на достаточно высоком уровне выполнил курсовой проект по заданной теме, не имеет замечаний к технике исполнения, а так же композиционному решению выполненной работы; имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (85 – 100 баллов).

хорошо - студент на хорошем уровне выполнил курсовой проект по заданной теме, имеет некоторое количество замечаний по технике исполнения, а так же композиционному решению выполненной работы; имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (70 – 84 балла).

удовлетворительно - студент на удовлетворительном уровне выполнил курсовой проект по заданной теме, имеет замечания по технике исполнения, а так же композиционному решению выполненной работы; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (55 – 69 баллов).

неудовлетворительно – студент не выполнил курсовой проект или имеет много замечаний по технике исполнения, требующих обязательной переделки работы; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (54 баллов и менее).

10.1. Самостоятельная работа:

 

Тема,

Семестр

семестраНеделя

Трудоемкостьв часах

 

 

 

 

 

 

 

 

вынесенная на

 

 

 

 

Виды самостоятельной работ

п/п

самостоятельн

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ое изучение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

Тема 1.

3

1

2

 

Выполнение экспорта и импорта файлов

 

 

 

 

 

10

 

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки