Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
2
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
864.32 Кб
Скачать

Управление культуры Белгородской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Белгородский государственный институт искусств и культуры»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

Учебно-методический комплекс по дисциплине

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ

Направление подготовки

072500.62 Дизайн

Профили подготовки

Дизайн графический

Квалификация (степень) выпускника

Бакалавр

Форма обучения

Очная

Белгород, 2014

Содержание УМКД

1.Рабочая программа дисциплины (модуля)

2.Учебно-методические материалы

3.Материалы тестовых заданий

4.Глоссарий

2

УПРАВЛЕНИЕ КУЛЬТУРЫ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ ГБОУ ВПО «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ ИСКУССТВ И

КУЛЬТУРЫ»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ)

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ

Направление подготовки 072500.62 «Дизайн» Профиль подготовки «Дизайн графический» Квалификация (степень) выпускника – бакалавр Форма обучения - очная

Белгород – 2014

3

4

1.Цели освоения дисциплины

Целью изучения дисциплины «Мультимедийные технологии в дизайне» является формирование у студентов способности к использованию мультимедиа технологий при осуществлении дизайнерской деятельности, готовности к обоснованному выбору технических и программных средств при создании мультимедийных дизайн-проектов.

Основные задачи дисциплины:

1)понимание сущности и значения мультимедийных технологий в развитии теории и практики дизайна;

2)приобретение студентами необходимых знаний о типах и требованиях к данным мультимедиа информации и средства их обработки при осуществлении дизайнерской деятельности;

3)формирование представлений об особенностях дизайна мультимедийных приложений и телевизионного дизайна;

4)овладение навыками разработки проектной идеи и комплекса функциональных решений для создания дизайна мультимедийных продуктов, практическими навыками работы с мультимедийными средствами при обработке информации и разработке дизайна интерактивных и мобильных приложений.

2. Место дисциплины в структуре ООП ВПО

Дисциплина Б2.В.ДВ.3.2. «Мультимедийные технологии в дизайне» является дисциплиной по выбору вариативной части общепрофессионального цикла.

Практический курс базируется на дисциплинах: «Пропедевтика», «Цветоведение и колористика», «Типографика», «Фотографика», «Преддипломная практика»,

Курс является базовым для дисциплин: «Проектирование», «Основы производственного мастерства», «Выпускная квалификационная работа».

Дисциплина «Мультимедийные технологии в дизайне» дает понятие о технологии мультимедиа для создания, обработки и компоновки стандартных форматов файлов текстовой, графической, звуковой, видео информации, о методах 2-х и 3-х мерной анимации и объединять информационные объекты пользовательским интерфейсом на единой аппаратно-инструментальной платформе компьютера в локальной или глобальной сети Internet. Так же практический курс направлен на овладение навыками свободного владения художественно-выразительными средствами.

3. Требования к результатам освоения содержания дисциплины

Процесс изучения дисциплины «Мультимедийные технологии в дизайне» направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО по данному направлению:

а) общекультурных (ОК):

ОК-1 - владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения; ОК-6 - стремится к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства;

ОК-7 - умеет критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования.

5

б) профессиональных (ПК):

ПК-2 - владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; современной шрифтовой

культурой; приемами работы

с цветом

и цветовыми композициями;

основными

правилами и принципами набора и верстки;

 

 

ПК-3 - разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном,

творческом

подходе к решению

дизайнерской задачи;

возможные приемы гармонизации форм,

структур, комплексов

и систем; комплекс функциональных, композиционных решений

В результате изучения дисциплины студент должен:

Знать:

-средства и методику ведения информационного поиска;

-современные программные и технические средства дизайнерской деятельности;

-понятие, виды и свойства, функции информации;

-средства и методику ведения информационного поиска;

- виды компьютерной графики, особенности, сферу применения и способы

получения

изображений растровой и векторной графики;

 

-сущность и значение мультимедийных технологий в развитии теории и практики дизайна;

-особенности дизайна мультимедийных приложений и телевизионного дизайна;

-типы и требования к данным мультимедиа информации и средства их обработки;

-технические и художественные принципы производства графического контента; - основные мультимедийные устройства, принцип их действия и функциональное предназначение;

-программы построения, обработки и виртуального комбинирования графических, анимационных, аудио и видеофайлов; -возможности современных компьютеров, технические термины, специализированные

понятия, особенности цветоделения, цветокоррекции;

-знать основные закономерности построения композиций и выражать композиционный замысел, средствами компьютерных программ.

Уметь:

-получать, хранить и обрабатывать графическую, анимационную, текстовую, фото-, аудио-, видеоинформацию для использования ее в разработке дизайна мультимедийного продукта;

-критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования;

-разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;

-составлять спецификацию требований к дизайну конкретных интерактивных и мобильных приложений, телевизионных передач и каналов;

-разрабатывать проектную идею и комплекс функциональных решений для создания дизайна мультимедийных приложений;

-использовать основные программные пакеты мультимедиа;

-использовать мультимедийные эффекты (виртуальный фотоальбом, слайд-шоу, видеоклип);

-конвертировать и демонстрировать аудио и видеофайлы;

6

-находить наиболее оптимальные пути решения поставленных творческих задач, сравнивать преимущества векторной и растровой графики;

-стремится к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства;

-отличать способы печати файлов с векторными и растровыми формами.

Владеть:

-культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;

-рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; современной шрифтовой культурой;

приемами работы с цветом и цветовыми композициями; основными правилами и принципами набора и верстки;

-навыками работы с мультимедийными средствами при обработке информации и разработке дизайна интерактивных и мобильных приложений;

-навыками анализа и обоснования выбора способов и средств для разработки дизайна мультимедийных продуктов;

-принципами представления графических, аудио и видеоданных в памяти компьютера;

-современными программными и техническими средствами дизайнерской деятельности;

-навыками компоновочной деятельности, проектно-графического моделирования изображения, владеть инструментами графических программ CorelDRAW, Adobe

Photoshop;

-приобрести опыт создания с помощью профессиональных компьютерных графических программ графических изображений в различных техниках согласно закономерностям композиционного построения.

4.Объем дисциплины и виды учебной работы

Общая трудоемкость дисциплины составляет 7 зачетных единиц, 252 часов.

Вид учебной работы

 

Всего

 

Семестры

 

 

часов

 

 

 

 

 

 

1

2

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аудиторные занятия (всего)

 

108

36

36

36

 

 

 

 

 

 

 

 

В том числе:

 

-

-

-

-

 

 

 

 

 

 

 

 

Лекции (Л)

 

-

-

-

-

 

 

 

 

 

 

 

 

Практические занятия (ПЗ)

 

108

36

36

36

 

 

 

 

 

 

 

 

Семинары (С)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Лабораторные работы (ЛР)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Самостоятельная работа (СР) (всего)

 

 

36

36

36

 

 

 

 

 

 

 

 

Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен,

 

зачет

курсов

36

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ой

 

 

контрольная работа, курсовая работа)

 

 

 

проект

Э

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общая трудоемкость

часов

252

72

72

108

 

 

зач. ед.

 

 

 

 

 

 

7

2

2

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

5. Содержание дисциплины

5.1. Содержание разделов дисциплины

Наименование раздела

Содержание раздела

п/п

дисциплины

 

1.

1 Раздел.

Обзор мультимедийных средств и технологий.

 

Введение.

Общие сведения о мультимедиа. Принципы создания.

 

Мультимедийные

мультимедийных продуктов. Особенности линейных и

 

технологии. Обзор

нелинейных мультимедиа. Средства представления

 

мультимедийных

мультимедийной информации: текст, изображения, аудио,

 

средств и технологий.

анимация, видео. Сравнительный анализ аппаратно-

 

 

программных

 

 

платформ.

 

 

Представление информации в форме презентаций

 

 

различного типа: выбор типа презентации, подбор

 

 

шаблонов содержания и оформления, использование

 

 

элементов деловой графики, анимации объектов, задание

 

 

режимов воспроизведения объектов на слайде и смены

 

 

слайдов.

 

 

 

2.

2 Раздел. Программные

Дизайн мультимедийных продуктов.

 

продукты мультимедиа.

Дизайн компьютерной виртуальной среды: перспективы

 

Дизайн

развития теории и практики дизайна.

 

мультимедийных

Дизайн интерактивных и мобильных приложений. Дизайн

 

продуктов.

компьютерных игр.

 

 

Информационное наполнению ролика, использование

 

 

возможности создания видео файлов по предлагаемым

 

 

шаблонам в программе Pinnacle Studio.

 

 

 

3.

3 Раздел.

Типы и требования к данным мультимедиа информации

 

Интерактивные

и средства их обработки. Специфика

 

системы

дизайн-проектирования в мультимедийной среде.

 

моделирования.

Проектные категории в мультимедийном дизайне.

 

Технологии разработки

Создание трехмерных моделей на основе простых

 

мультимедийного

двумерных фотографий. Представление информации в

 

проекта.

форме презентаций.

 

 

Создание видео ролика на тему. Использование

 

 

фотоизображений, музыки, видео, речи, текста, эффектов.

 

 

 

5.2 Разделы дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми (последующими) дисциплинами

Наименование

№ № разделов данной дисциплины, необходимых для

п/п

обеспечиваемых

изучения обеспечиваемых (последующих) дисциплин

 

(последующих)

1

 

2

3

 

дисциплин

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

1.

Проектирование

 

 

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

Основы

 

+

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

 

 

производственного

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мастерства

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

Выпускная

 

+

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

 

 

квалификационная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.3. Разделы дисциплин и виды занятий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Наименование раздела дисциплины

Лекц.

Практ.

Лаб.

 

Семин.

 

СР

 

Все-

 

п/п

 

 

 

 

 

зан.

зан.

 

 

 

 

 

го

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

час.

 

1.

1. Раздел.

 

 

-

36

-

 

 

-

 

36

 

72

 

 

Введение. Мультимедийные

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

технологии. Обзор мультимедийных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

средств и технологий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

2. Раздел. Программные продукты

-

36

-

 

 

-

 

36

 

72

 

 

мультимедиа. Дизайн

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мультимедийных продуктов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

3. Раздел. Интерактивные системы

-

36

-

 

 

-

 

36

 

72

 

 

моделирования.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технологии разработки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мультимедийного проекта.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подготовка к экзамену

 

 

 

 

 

 

 

 

36

 

36

 

6. Лабораторный практикум (индивидуальные занятия) – не предусмотрен

 

 

 

7. Практические занятия (семинары)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

№ раздела

 

Тематика практических занятий (семинаров)

 

Трудоем-

 

п/п

дисциплины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кость

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(час.)

 

1.

1. Раздел.

Практическая работа 1. Художественные

 

 

36

 

 

Введение.

средства представления мультимедийной

 

 

 

 

 

 

 

Мультимедийные

информации: обработка текста и изображений.

 

 

 

 

 

 

технологии.

Практическая работа 2. Художественные

 

 

 

 

 

 

Обзор

средства представления мультимедийной

 

 

 

 

 

 

 

мультимедийных

информации: аудио данные.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

средств и

Практическая работа 3. Художественные

 

 

 

 

 

 

технологий.

средства представления мультимедийной

 

 

 

 

 

 

 

 

информации: видео и анимация.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

2. Раздел.

Практическая работа 4. Интерактив в условиях

36

 

Программные

мультимедийной среде.

 

 

 

продукты

Практическая работа

5. Разработка

 

 

мультимедиа.

интерактивного приложения.

 

 

Дизайн

Практическая работа

6. Разработка мобильного

 

 

мультимедийных

приложения.

 

 

 

продуктов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Раздел.

Практическая работа

7 . Создание

36

 

Интерактивные

индивидуального сценария мультимедиа-

 

 

системы

приложения. Разработка структуры сценария и

 

 

моделирования.

содержания его элементов.

 

 

Технологии

Практическая работа

8. Разработка сценария

 

 

разработки

для статического проекта мультимедиа.

 

 

мультимедийного

Практическая работа 9 . Разработка сценария

 

 

проекта.

для динамического проекта мультимедиа.

 

 

 

 

 

 

8. Примерная тематика курсовых проектов (работ) – (2 семестр)

Перечень тем курсовых дизайн-проектов:

1.Представление информации в форме презентаций различного типа: выбор типа презентации, подбор шаблонов содержания и оформления, использование элементов деловой графики, анимации объектов, задание режимов воспроизведения объектов на слайде и смены слайдов.

( Применение технологии мультимедиа в системах интеллектуальной поддержки управленческих решений. MS Power Point. Технология создания презентаций.)

2.Информационное наполнению ролика, использование возможности создания видео файлов по предлагаемым шаблонам в программе Pinnacle Studio. (Добавление фона, анимация статического и динамического текста, гиперссылки, создание слайдов, видео изображений.)

3.Создание векторных элементов ролика на основе простых двумерных фотографий.

(Представление информации в форме презентаций. Технологии разработки мультимедийного проекта.)

9. Образовательные технологии и интерактивные методы работы

Перечень информационных технологий, используемых при осуществлении образовательного процесса по дисциплине (модулю), включая перечень программного обеспечения и информационных справочных систем (при необходимости)

Презентации Power Point

 

 

 

Интерактивные

Объем

Разделы, темы,

Образовательные

методы и формы

часов в

модули

обучения

интеракти

п/п

технологии

дисциплины

 

вной

 

 

 

 

 

 

 

форме

1

2

3

4

5

1

 

Информационно-

Междисциплинарное

36

 

 

развивающие технологии.

обучение. Работа в

 

 

 

– самостоятельное изучение

команде.

 

 

 

литературы;

Практическая работа.

 

 

 

10

 

 

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки