Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2920

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
15.11.2022
Размер:
2.61 Mб
Скачать

удостовериться в том, что процесс протекает в правильном направлении. Поэтому, вместо того чтобы предоставлять бесконтрольный доступ к банковскому счету, осторожный вкладчик сначала наметит основные вехи проекта, каждая из которых соотносится с завершением определенной стадии работ. Лишь на исходе одного этапа инвестор выделит сумму для выполнения следующего. Например, в самом начале может быть выдана сравнительно скромная сумма на создание архитектурного проекта. После его одобрения очередная инвестиция выделяется на инженерную подготовку. Когда и этот этап закончится, вносятся деньги на рытье котлована. И так на всем пути, от закладки фундамента до получения свидетельства о праве владения, расставлены вехи.

Каждая такая веха обозначает некое устойчивое состояние проекта: закончено архитектурное проектирование, проведена инженерная подготовка, вырыт котлован, завершена подводка коммуникаций, загерметизированы швы и т.д.

При моделировании программных систем также необходимо отыскать наиболее естественный способ визуализации, специфицирования, конструирования и документирования поведения определенных типов объектов, когда основное внимание уделяется переходам из состояния в состояние, а не от деятельности к деятельности.

Представьте себе моделирование поведения встроенной системы безопасности у себя дома. Она работает непрерывно, реагируя на внешние события, скажем на разбитое окно. Порядок событий изменяет поведение системы. Например, обнаружение разбитого окна вызовет срабатывание сигнализации, только если система предварительно была активизирована. Поведение такой системы лучше всего описывается путем моделирования ее устойчивых состояний (например, Ожидание, Активна, Проверка и т.д.), событий, инициирующих смену состояния, и действий, выполняемых при каждой такой смене.

81

В UML для моделирования поведения объекта с точки зрения порядка возникновения событий используются диаграммы состояний. Из рис. 2.37 видно, что диаграмма состояний - это просто представление автомата и основное внимание уделено потоку управления от одного состояния к другому.

Рис. 2.37. Диаграмма состояний

Диаграмма состояний (Statechart diagram) показывает автомат, фокусируя внимание на потоке управления от состояния к состоянию. Автомат (State machine) -это описание последовательности состояний, через которые проходит объект на протяжении своего жизненного цикла, реагируя на события, - в том числе описание реакций на эти события. Состояние (State) - это ситуация в жизни объекта, на протяжении которой он удовлетворяет некоторому условию, осуществляет определенную деятельность или ожидает какого-то события. Событие (Event) - это спецификация существенного факта, который происходит во времени и пространстве. В контексте автоматов событие - это стимул, способный вызвать срабатывание перехода. Переход (Transition) - это отношение между двумя состояниями, показывающее, что объект, находящийся в

82

первом состоянии, должен выполнить некоторые действия и перейти во второе состояние, как только произойдет определенное событие и будут выполнены заданные условия. Деятельность (Activity) -это продолжающееся неатомарное вычисление внутри автомата. Действие (Action) - это атомарное вычисление, которое приводит к смене состояния или возврату значения. Диаграмма состояний изображается в виде графа с вершинами и ребрами.

Обычно диаграмма состояний включает в себя:

простые и составные состояния;

переходы вместе с ассоциированными событиями и

действиями.

При создании диаграммы состояний в UML не забывайте, что все диаграммы -это лишь проекции динамических аспектов одной и той же системы. Одна диаграмма состояний может описать семантику одного реактивного объекта, но никогда - семантику всей системы, за исключением самых тривиальных случаев.

Хорошо структурированная диаграмма состояний обладает следующими свойствами:

сосредоточена на описании какого-либо одного аспекта динамики системы;

содержит только те элементы, которые существенны для понимания этого аспекта;

описывает лишь детали, которые соответствуют своему уровню абстракции;

сбалансированно использует стилистику машин Мили и

Мура.

При изображении диаграммы состояний пользуйтесь следующими рекомендациями:

дайте ей имя, соответствующее назначению;

начинайте с моделирования устойчивых состояний объекта, затем переходите к допустимым переходам состояний. Ветвления, параллельность и траектории

83

объектов являются второстепенными деталями, которые можно изобразить на отдельной диаграмме;

располагайте элементы так, чтобы число пересечений было минимальным.

2.2.8. Диаграммы кооперации

Диаграмма кооперации акцентирует внимание на организации объектов, принимающие участие во взаимодействии. Как показано на рис. 2.38, для создания диаграммы кооперации нужно расположить участвующие во взаимодействии объекта в виде вершин графа. Затем связи, соединяющие эти объекты, изображаются в вид дуг этого графа. Наконец, связи дополняются сообщениями, которые объекты принимают и посылают. Это дает пользователю ясное визуальное представление о потоке управления в контексте структурной организации кооперирующихся объектов.

Рис. 2.38. Диаграмма кооперации

У диаграмм кооперации есть два свойства, которые отличают их от диаграмм последовательностей.

Первое - это путь. Для описания связи одного объекта с другим к дальней концевой точке этой связи можно присоединить стереотип пути (например, local показывающий, что помеченный объект является локальным по отношению к

84

от правителю сообщения). Имеет смысл явным образом изображать путь связи только в отношении путей типа local, parameter, global и self (но не associations).

Второе свойство - это порядковый номер сообщения. Для обозначения временной последовательности перед сообщением можно поставить номер (нумерация начинается с единицы), который должен постепенно возрастать для каждого нового сообщения (2, 3 и т.д.). Для обозначения вложенности используется десятичная нотация Дьюи (1 - первое сообщение; 1.1 - первое сообщение, вложенное в сообщение 1; 1.2- второе сообщение, вложенное в сообщение 1 и т.д.). Уровень вложенности не ограничен. Для каждой связи можно показать несколько сообщений (вероятно, посылаемых разными отправителями), и каждое из них должно иметь уникальный порядковый номер.

Чаще всего вам придется моделировать неветвящиеся последовательные потоки управления. Однако можно моделировать и более сложные потоки, содержащие итерации и ветвления. Итерация представляет собой повторяющуюся последовательность сообщений. Для ее моделирования перед номером сообщения в последовательности ставится выражение итерации, например * [ i : = 1. . n] (или просто *, если надо обозначить итерацию без дальнейшей детализации). Итерация показывает, что сообщение (и все вложенные в него сообщения) будет повторяться в соответствии со значением заданного выражения. Аналогично условие представляет собой сообщение, выполнение которого зависит от результатов вычисления некоторого булевского выражения. Для моделирования условия перед порядковым номером сообщения ставится выражение, например [х>0]. У всех альтернативных ветвей будет один и тот же порядковый номер, но условия на каждой ветви должны быть заданы так, чтобы два из них не выполнялись одновременно (не перекрывались).

85

UML не определяет никакого особенного формата для выражений в квадратных скобках при описании итераций и ветвлений; можно использовать псевдокод или синтаксис какого-либо конкретного языка программирования.

Поскольку диаграммы последовательностей и кооперации используют одну и ту же информацию из метамодели UML, они семантически эквивалентны. Это означает, что можно преобразовать диаграмму одного типа в другой без какой-либо потери информации, что и было показано на двух предыдущих рисунках. Это не означает, однако, что на обеих диаграммах представлена в точности одна и та же информация. Так, на упомянутых рисунках диаграмма кооперации показывает, как связаны объекты (обратите внимание на стереотипы local и global), а соответствующая диаграмма последовательностей - нет. С другой стороны, на диаграмме последовательностей могут быть показаны возвращаемые сообщения (сообщение committed), а на соответствующей диаграмме кооперации они отсутствуют. Таким образом, можно сказать, что диаграммы обоих типов используют одну модель, но визуализируют разные ее особенности.

Создавая диаграммы взаимодействий в UML, помните, что и диаграммы последовательностей, и диаграммы кооперации являются проекциями динамических аспектов системы на одну и ту же модель. Ни одна диаграмма взаимодействий, взятая в отдельности, не может охватить все динамические аспекты. Для моделирования динамики системы в целом, равно как и ее подсистем, операций, классов, прецедентов и коопераций, лучше использовать сразу несколько диаграмм взаимодействий.

Хорошо структурированная диаграмма взаимодействий обладает следующими свойствами:

акцентирует внимание только на одном аспекте динамики системы;

86

содержит только такие прецеденты и актеры, которые важны для понимания этого аспекта;

содержит только такие детали, которые соответствуют данному уровню абстракции, и только те дополнения, которые необходимы для понимания системы;

не настолько лаконична, чтобы ввести читателя в заблуждение относительно важных аспектов семантики.

При изображении диаграммы взаимодействий следует пользоваться нижеприведенными рекомендациями:

дайте ей имя, соответствующее ее назначению;

используйте диаграмму последовательностей, если хотите подчеркнуть временную упорядоченность сообщений,

идиаграмму кооперации - если хотите подчеркнуть структурную организацию участвующих во взаимодействии объектов;

расположите элементы так, чтобы свести к минимуму число пересечений;

пространственно организуйте элементы так, чтобы семантически близкие сущности на диаграмме располагались рядом;

используйте примечания и цвет, чтобы привлечь внимание читателя к важным особенностям диаграммы;

не злоупотребляйте ветвлениями. Сложные ветвления лучше показывать на диаграммах деятельности.

2.3. COM

СОМ – общая технология взаимодействия объектов стандартизующая как сами объекты, так и методы их взаимодействия. Это спецификация, строящаяся на базе эталонных реализаций. СОМ позволяя производить отладку на эталонной реализации, гарантирует совместимость приложений разных разработчиков.

87

COM был создан в процессе разработки технологии OLE 2. Но замах при создании COM был куда больше, чем требовалось для спецификации OLE 2. COM разрабатывался, как архитектура взаимодействия между объектами, причем заранее предполагалось, что взаимодействующие объекты могут находиться как в одном процессе, так и в разных. Для первой стадии, OLE 2, достаточно было взаимодействия процессов на одном компьютере. Но COM изначально не был ограничен рамками одного компьютера. Идеология с самого начала строилась так, чтобы в дальнейшем гладко перейти к сетевому взаимодействию. Именно в этом, то есть в исходно локальной природе COM, и пытаются упрекнуть Microsoft его конкуренты. Эти заявления основаны на реальных фактах, но апеллируют к фактам, не относящимся к обсуждаемой проблеме. По большому счету, это демагогия. Посмотрите, насколько эти заявления похожи на обвинения, звучавшие в адрес IBM.

Основным недостатком, приписываемым COM, обычно является его Microsoft'овское происхождение (в стиле Маздай95). Это простительно для компьютерной прессы, но неприемлемо для технологического диспута, который должен демонстрировать преимущества и недостатки каждой из технологий, как концептуальные, так и технические. Что же касается Microsoft, то, конечно, Microsoft близок к положению монополиста – но на уровне ОС и офисных приложений, а не в объектных технологиях. Здесь у него есть несколько серьезных конкурентов, в число которых, кстати, не входит OMG, но входят некоторые его участники (например, Sun).

COM является платформно-независимой, объектноориентированной технологией, позволяющей создавать бинарные компоненты. Эти компоненты можно использовать как локально, так и в распределенном сетевом окружении. COM служит основой для: OLE (технология составных документов), ActiveX-объектов и элементов управления

ActiveX, DCOM, COM+.

88

На базе COM создано большинство новейших продуктов (MS Office, MTS, …) и технологий Windows (Automation, Drag & Drop, ...).

DCOM (Distributed COM) – это расширение COM,

делающее эту модель распределенной, то есть позволяющей вызывать COM-объекты, находящиеся на другом компьютере в сети.

MTS (Microsoft Transaction Server) – это сервер приложений позволяющий создавать распределенные приложения, поддерживающие транзакции. Вопреки распространенному мнению, хотя слово «транзакция» входит в название этого сервера, приложения создаваемые на базе MTS совершенно не обязаны использовать предоставляемый механизм транзакций.

COM+ – это эволюция COM и MTS. COM+ полностью встроен в Windows 2000. Он существенно расширяет возможности своих предшественников. COM+ обратно совместим с DCOM, MTS и COM, и позволяет создавать распределенные приложения, клиентские части которых можно запускать на старых ОС (Windows 9x и Windows NT).

COM – это технология, позволяющая объектам взаимодействовать, несмотря на границы процесса или машины, так же легко, как и объектам внутри одного процесса. COM обеспечивает такое взаимодействие, определяя, что единственный путь управления данными, ассоциированными с объектом, лежит через интерфейс объекта. Термин «интерфейс», о котором речь пойдет чуть ниже, означает реализацию в коде COM-совместимого двоичного интерфейса, ассоциированного с объектом.

2.3.1. COMобъект

COM-объект можно сравнить с объектом в понимании С++, VB или Java. Объект СОМ – это некоторая сущность, имеющая состояние и методы доступа, позволяющие изменять

89

это состояние. СОМ-объекты можно создавать прямым вызовом специальных функций, но напрямую уничтожить его невозможно. Вместо прямого уничтожения используется механизм самоуничтожения, основанный на подсчете ссылок. Самым близким аналогом в объектно-ориентированных языках программирования является понятие объекта в языке

Java.

Так, в COM присутствует понятие класса. Класс в COM носит название CoClass.

CoClass – это класс, поддерживающий набор методов и свойств (один или более), с помощью которых можно взаимодействовать с объектами этого класса. Такой набор методов и свойств называется интерфейсом (Interface).

Каждый CoClass имеет два идентификатора – один из них, текстовый, называется ProgID и предназначен для человека, а второй, бинарный, называется CLSID.

CLSID является глобально уникальным идентификатором (GUID). GUID имеет размер 128 бит и уникален в пространстве и времени. Его уникальность достигается путем внедрения в него информации об уникальных частях компьютера, на котором он был создан, таких, как номер сетевой карты, и времени создания с точностью до миллисекунд. Эта технология, как и большинство других базовых концепций в СОМ, позаимствована из OSF DCE RPC. С помощью CLSID можно точно указать, какой именно объект требуется. Тип данных GUID применяется и для идентификации COM-интерфейсов. В этом случае он называется IID. Сгенерировать новое значение типа GUID можно с помощью API-функции Win32 CoCreateGuid. На практике использовать эту функцию приходится не часто, так как современные средства разработки полностью автоматизируют эту задачу, а VB вообще скрывает от программиста такие тонкости, как работу с CLSID и IID. Для создания экземпляра объекта используется CLSID. Если имеется только ProgID CoClass’а или CLSID в строковом виде

90

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]