Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

4966

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
13.11.2022
Размер:
854.74 Кб
Скачать

91

Пример№5

Таблица 5 − Инкапсуляция класса с перегружаемыми конструкторами

Операторы на языке С++ Операторы на

Комментарии

языке С++ (модуль ABC2.h)

 

 

 

Class ABC2

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

private:

int x,y,z,w;

 

 

 

 

Public:

ABC2();

Метод-конструктор без

 

 

параметров

 

 

ABC2(int, int);

Метод-конструктор

 

 

инициализации списком

 

 

 

};

 

 

 

 

ABC2::ABC2()

Реализация конструктора

 

 

№1 вне тела класса

 

 

{cout<<"Input the value of ABC.x"<<endl;

 

cin>>x;

 

 

 

 

cout<<"Input the value of ABC.y"<<endl;

 

cin>>y;

 

 

 

 

Cout<<"This is value of

 

ABC.х"<<x<<endl;

 

 

 

Cout<<"This is value of

 

ABC.y"<<y<<endl;

 

}

 

 

 

 

ABC2::ABC2(int a,int b):z(a),w(b)

Реализация конструктора

 

 

№2 вне тела класса

 

 

 

{

 

 

cout<<"z="<<z<<endl;

 

cout<<"w="<<w<<endl;

 

}

 

 

 

 

 

В таблицах 1,2,3,4,5 приведено описание инкапсуляций классов различного назначения. В таблице 6 приведён пример исполняемой программы, в которой используются все инкапсулированные классы.

92

Пример №6

Таблица 6 − Создание экземпляров классов в программе

Операторы на языке С++

Комментарии

(модуль main.cpp)

 

 

 

# include “ABCclose.h”

Подключение модулей интерфейсов классов

# include “ABCopen.h”

 

# include “ABC.h”

 

# include “ABC1.h”

 

# include “ABC2.h”

 

 

 

Void main(void)

Точка входа в программу

 

 

{

 

 

 

ABCclose abc;

Cоздание объекта

 

 

abc.putPart();

Вызов функции принадлежащей классу ABCclose

 

 

abc.getPart();

Вызов функции принадлежащей классу ABCclose

 

 

ABCopen def;

Создание объекта

 

 

def.putPart();

Вызов функции принадлежащей классу ABCopen

 

 

def.getPart();

Вызов функции принадлежащей классу ABCopen

 

 

ABC obj;

Создание объекта без передачи сообщения,

 

инициализация данных посредством ввода с

 

клавиатуры

 

 

ABC1 obj1(1,2);

Создание объекта с передачей сообщения,

 

инициализация данных посредством конструктора

 

со списком

 

 

ABC2 obj2;

Инициализация только части данных класса

 

посредством ввода с клавиатуры

 

 

ABC2 obj21(7,8);

Создание объекта с передачей сообщения,

 

инициализация только части данных класса

 

 

ABC2 obj22=obj21;

Создание нового объекта класса посредством

}

клонирования (копирования) ранее созданного

 

объекта, при этом инициализированы только две

 

из 4 переменных объекта: "z"и "w"

 

 

93

Словарь терминов

R

RUP (от англ. Rational Unified Process) − унифицированный процесс разработки программного обеспечения, созданной компанией Rational Software.

U

UML − (Unified Modeling Language) − унифицированный язык моделирования, предназначенный для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования артефактов программных систем.

А

Анализ – метод изучения ситуации, проблемы, состоящий в мысленном или фактическом разложении целого на составные части, выявлении и сопоставлении свойств и характеристик объектов.

Б

Библиотеки – сборники подпрограмм, интерфейсов классов и(или) реализаций классов в виде программных модулей предназначенных для решения близких по тематике задач.

Д

Динамическое поведение − описывает поведение системы во времени, которое можно определить как ряд изменённых статических состояний системы. Диаграмма − графическое представление совокупности графических примитивов, имеющих чёткую семантику; изображается в виде графа с вершинами (сущностями) и ребрами (отношениями).

Ж

Жизненный цикл информационной системы — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости её создания и заканчивается прекращением эксплуатации.

И

Информационная система – совокупность взаимосвязанных аппаратнопрограммных средств, предназначенных для автоматизации процессов получения (ввода или сбора), хранения, поиска, передачи и обработки (преобразования) информации.

Инкапсуляция – это объединение данных с соответствующими операциями, работающими с этими данными. Инкапсуляция предполагает: структурирование данных внутри класса; определение возможных операций для манипуляций с данными; установление прав доступа к данным и операциям.

94

Интероперабельность – способность системы к взаимодействию с другими системами.

Интерфейс – средство обеспечения взаимодействия систем (программа – программа; программа – пользователь; прикладная программа – операционная система).

Инфологическое моделирование – формализация объектов предметной области и методов обработки информации в соответствии с поставленными задачами обработки и требованиями представления данных естественными для человека способами сбора и представления информации.

Итерация – организация обработки данных, при которой некоторые операции повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя.

К

Компиляция – процесс трансляции (преобразования) исходного кода программы с проблемно-ориентированного языка на машинно-ориентированный язык и создания объектных модулей.

Компоновка – процесс объединения объектных модулей, разрешения перекрёстных ссылок и конфликтов имён, а также создания исполняемого модуля.

Корпоративная информационная система – масштабируемая информацион-

ная система, предназначенная для комплексной автоматизации (до 80%) видов хозяйственной деятельности совокупности предприятий с единым управлением.

Л

Лексема языка программирования – последовательность допустимых символов языка программирования, имеющая смысл для транслятора. Транслятор рассматривает программу как последовательность лексем.

М

Модель жизненного цикла – структура, состоящая из процессов, работ и задач, включающих в себя разработку, эксплуатацию и сопровождение программного продукта, охватывающая жизнь системы от установления требований к ней до прекращения её использования.

Морфологический подход – определение всех возможных вариантов решения проблемы или реализации системы и комбинирование выделенных структурных элементов или их признаков.

Н

Наследование – это возможность определения класса объектов таким образом, что становится возможным дальнейшее использование свойств этого класса в других, новых классах, построенных по принципу иерархии порождённых клас-

95

сов с возможностью для каждого порожденного класса, относящегося к иерархии, доступа к данным и операциям базового класса.

О

Объект – экземпляр класса, с точки зрения языка программирования объект является инициализированной переменной типа некоторого класса.

П

Парадигма – это совокупность идей и понятий, определяющая стиль написания программ, определяется набором инструментов программиста, языком программирования и используемыми библиотеками.

Полиморфизм – способ реализации изменчивости формы или действия объекта. Пользователь – лицо или организация, которое использует действующую систему для достижения конкретной цели.

Предметная область − область знаний или деятельности, исследуемая с целью автоматизации информационных процессов.

Прецедент − описание операций и участников некоторой бизнес-функции предметной области; применяется при формализации предметной области. Программно-аппаратное средство – сочетание технических устройств и машинных команд или используемых вычислительной машиной данных, постоянно хранящихся на техническом устройстве в виде постоянного программного средства.

Программный модуль – откомпилированная и отлаженная часть программного кода, существующая в виде файла.

Проектирование − определение подсистем и их взаимодействие.

Прототип − это класс-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты и классы.

Р

Роль − поведение сущности предметной области, участвующей в конкретном сценарии.

Рекурсия – вложенный вызов в функции самой себя.

Реализация – исходный код исполнения функций и(или) методов классов. Релиз программной системы – выпуск коммерческой версии программного продукта.

С

Связь − семантическое соединение между элементами модели.

Сигнатура − совокупность имени, типов и порядка следования формальных параметров операций класса.

96

Система – комплекс, состоящий из процессов, технических и программных средств, устройств и персонала, обладающий возможностью удовлетворять установленным потребностям или целям.

Сообщение − спецификация передачи информации между объектами в расчёте на то, что за этим последует некоторая деятельность; приём сообщения обычно трактуется как возникновение события.

Сущность предметной области − обобщённые наименования представителей реального мира, входящие в создаваемую модель исследуемой области, в роли которых выступают конкретные представители (например, счёт и акт это «документы»).

Сценарий − безальтернативная последовательность действий, приводящая к ожидаемому результату.

Т

Техническое задание – документ, используемый заказчиком в качестве средства для описания и определения задач, выполняемых при реализации договора (например, на разработку информационной системы).

Ф

Фактический параметр − значение аргумента функции или процедуры. Формальный параметр − аргумент функции или процедуры.

Фокус управления − (в UML) символ на диаграмме последовательностей, показывающий промежуток времени, в течение которого объект выполняет некоторое действие непосредственно или путём вызова подчинённой операции. Функциональные требования − условия или возможности, которыми должна обладать информационная система или системные компоненты, чтобы выполнить контракт или удовлетворять стандартам, спецификациям или другим формальным документам.

Э

Экземпляр − реализация абстракции (абстрактного типа данных, абстрактного описания элемента модели и т.д.), характеризуется конкретным состоянием, значениями атрибутов и конкретными операциями.

97

Библиографический список

1.Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. Язык UML. Руководство пользователя.–

СПб. : Питер, 2004, 432 с.

2.Буч Г. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++. 2-е изд.: пер. с англ. – М. : Издательство Бином; СПб. : Невский диалект, 1999.

3.Либерти Д., Джонс Б., Освой самостоятельно С++ за 21 день. 5-е изд.: пер. с англ.– М. : Издательский дом Вильямс, 2006, 784 с.

4.Кауфман В. Ш. Языки программирования. Концепции и принципы.– М. : Радио и связь, 1993. − 432с.

5.Павлов Ф. Ф. Высокоуровневые методы информатики и программирования : учеб. курс. спец. 351400 – Прикл. информатика (в экономике)/ СПбГИЭУ. –

СПб., 2001.

6.Бьярн Страуструп. Язык программирования С++. Часть первая : пер. с англ. – Киев : Диасофт, 1993. – 264 с.

7.Бьярн Страуструп. Язык программирования С++. Часть вторая : пер. с англ. – Киев : Диасофт, 1993. – 296 с.

8.Галковский А. В. Применение языка UML при объектно-ориентированном проектировании : метод. пособие для студ. Спец.310304 «Информатика» дневной формы обучения / А. В. Галковский. – Минск : БГУИР, 2004.− 36 с.

9.ГОСТ 34.602-89 Информационные технологии.

10.ГОСТ 19781-90 Обеспечение систем обработки информации. Термины и определения.

11.ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных продуктов.

12.Ларман, Крэг. Применение UML и шаблонов проектирования. 2-е изд.: пер.с

англ.–М. : Вильямс, 2004.– 624 с.

13.Бочков С. О., Субботин Д. М. Язык программирования Си для персонального компьютера. – М. : Радио и связь, 1990.– 384 с.

14.Фаулер М., Скотт К. UML. Основы. – СПб. : Символ-Плюс, 2002. – 192 с.

15.Шаллоуей А., Тротт Дж. Р. Шаблоны проектирования. Новый подход к объ- ектно-ориентированному анализу и проектированию. – М. : Вильямс, 2002. – 288 с.

16.Шмуллер Д. Освой самостоятельно UML за 24 часа. – М. : Вильямс, 2002. – 352 с.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]