Мансуров. Основы программирования в среде Lazarus. 2010
.pdfГлава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
procedure TForm1.avtorization; begin
if passw <> Edit1.Text then begin
Edit1.SetFocus; if n = 1 then begin
ShowMessage('Неправильный пароль!'); inc(n);
end else begin
if n = 3 then begin
ShowMessage('Вам отказано в доступе');
Close();
end else begin
Stroka:= 'Вы ' + IntToStr(n) + ' раза ввели неправиль-
ный пароль';
Stroka:= Stroka + ' После 3-й попытки вам будет отказано в
доступе';
ShowMessage(Stroka);
inc(n); end
end end else
511
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
begin
ShowMessage('Вы успешно авторизовались!');
Close();
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin
passw:= '1234'; n:= 1;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin
avtorization;
end;
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);
begin
if Key <> #13 then exit; avtorization;
end; initialization
{$I unit1.lrs}
end.
6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
В палитре компонентов на странице Additional имеется еще одна раз-
новидность однострочного редактора TLabeledEdit. Это фактически тот же
512
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
самый однострочный редактор, но с присоединенной к нему надписью. Во многих случаях для удобства пользователя над окнами редактирования необхо-
димо помещать некоторый текст, поясняющий, что за информацию следует вводить пользователю в этом окне. В этих случаях удобнее использовать
TLabeledEdit.
Довольно часто необходимо организовывать ввод числовой информации.
При этом всегда необходимо помнить, что данные вводятся в символьном виде,
то есть в свойстве Text компонентов TEdit и TLabeledEdit содержится строка символов. Если введено число, то для работы с ним как с числом, необ-
ходимо эту строку символов преобразовать во внутреннее представление числа.
Для этого используются функции StrToInt – для преобразования строки в целое число и StrToFloat – для преобразования в вещественное число. С
другой стороны, для того чтобы вывести числовые данные, например результа-
ты вычислений, необходимо выполнить обратное преобразование чисел в их строковое представление. Для этого применяются функции IntToStr – для преобразования целого числа в строку и FloatToStr – для преобразования вещественного числа в строку.
Рассмотрим пример.
Создайте новый проект. Поместите на форму три компонента
TLabeledEdit, четыре кнопки TSpeedButton, одну кнопку TBitBtn и
компонент TStatusBar, расположенную на странице Common Controls,
примерно так, как показано на рис. 6.30.
513
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
Рис. 6.30. Форма приложения
Для LabeledEdit1 раскройте свойство EditLabel и установите свойство Caption = "Первое число". Точно так же для LabeledEdit2 ус-
тановите свойство Caption = "Второе число" и для LabeledEdit3 Caption = "Результат".
Для SpeedButton1 установите свойство Caption = " + ". Для
SpeedButton2 свойство Caption = " - ", для SpeedButton3 Caption = " * " и SpeedButton2 свойство Caption = " / ".
Установите для всех кнопок SpeedButton свойства GroupIndex= 1,
свойства AllowAllUp= true.
В обработчик события OnShow для Form1 введите код:
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
LabeledEdit1.SetFocus;
end;
В обработчик события OnKeyPress для LabeledEdit1 введите код:
procedure TForm1.LabeledEdit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: char);
514
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
begin
if Key = #13 then begin
LabeledEdit2.SetFocus; SpeedButton1.Down:= false; SpeedButton2.Down:= false; SpeedButton3.Down:= false; SpeedButton4.Down:= false; exit;
end;
end;
В обработчик события OnClick для SpeedButton1 введите код:
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
LabeledEdit3.Text:=IntToStr(StrToInt(LabeledEdit1.Text)
+ StrToInt(LabeledEdit2.Text));
StatusBar1.SimpleText:= 'Сложение';
LabeledEdit1.SetFocus;
LabeledEdit1.SelectAll;
end;
В обработчик события OnClick для SpeedButton2 введите код:
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
LabeledEdit3.Text:=IntToStr(StrToInt(LabeledEdit1.Text)
- StrToInt(LabeledEdit2.Text));
515
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
StatusBar1.SimpleText:= 'Вычитание';
LabeledEdit1.SetFocus;
LabeledEdit1.SelectAll;
end;
В обработчик события OnClick для SpeedButton3 введите код:
procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender: TObject);
begin
LabeledEdit3.Text:=IntToStr(StrToInt(LabeledEdit1.Text)
* StrToInt(LabeledEdit2.Text));
StatusBar1.SimpleText:= 'Умножение';
LabeledEdit1.SetFocus;
LabeledEdit1.SelectAll;
end;
В обработчик события OnClick для SpeedButton4 введите код:
procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject);
begin
LabeledEdit3.Text:=IntToStr(StrToInt(LabeledEdit1.Text)
div StrToInt(LabeledEdit2.Text));
StatusBar1.SimpleText:= 'Деление нацело';
LabeledEdit1.SetFocus;
LabeledEdit1.SelectAll;
end;
Здесь новым для нас является компонент TStatusBar, который позволя-
ет выводить в окне так называемую строку состояния. В этой строке приложе-
516
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
ние обычно выводит различную вспомогательную информацию. В нашей про-
грамме будет выводиться информация о последней выполненной операции.
В строке состояния можно определить одну или несколько независимых панелей. Если вы хотите иметь всего одну панель, то установите свойство
SimplePanel = true. В этом случае для вывода текста в строку состояния используйте свойство SimpleText. Если вам необходимо иметь несколько панелей установите свойство SimplePanel = false. Тогда для вывода текста в нужную панель используйте свойство Panels[k], где номер k панели
(нумерация с 0) или подсвойство Items, например:
StatusBar1.Panels[0].Text:= 'Какой либо текст'; StatusBar1.Panels.Items[0].Text:= 'Какой либо текст';
Откомпилируйте и запустите программу. Опробуйте работу кнопок.
В процессе ввода информации пользователи довольно часто допускают ошибки. В большинстве случаев эти ошибки носят случайный и непреднаме-
ренный характер, но могут вызвать сбой или даже аварийное завершение про-
граммы. Поэтому программист должен предусматривать соответствующие ме-
ры защиты своих программ от такого рода ошибок.
В нашем примере мы реализовали действия для целых чисел. При вводе чисел пользователь может, например, ввести недопустимый символ или вместо целого ввести вещественное число. В этой программе никакого контроля при вводе нет. В таких случаях программа, как правило, аварийно завершается. В
2.1.14 и 2.1.25 мы уже касались этого вопроса.
При возникновении какой-либо ошибочной ситуаций (говорят еще исклю-
чительной ситуации) генерируется так называемое исключение. К возникнове-
нию исключений могут привести не только действия пользователя, но и ряд других обстоятельств. Например, обращение к несуществующему файлу, обра-
517
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
щение к устройству, которое в этот момент не готово, выход за пределы выде-
ленной динамической области памяти, деление на ноль, переполнение разряд-
ной сетки и пр. Программист обязан и для таких случаев предусмотреть какие-
то действия, чтобы не допустить краха своей программы.
Отвлечемся на некоторое время от изучения компонентов и рассмотрим некоторые способы обнаружения и организации соответствующей реакции программы в случае возникновения каких-либо ошибочных ситуаций.
6.3.7 Обработка исключений. Компонент TMaskEdit.
Организация контроля ввода данных
Для обработки стандартных исключений в Lazarus имеются специальные классы. Если в программе не предусмотрена обработка какого-нибудь исклю-
чения, то оно обрабатывается глобальным обработчиком. Он обеспечивает стандартную реакцию на возникшее исключение – выводит предупреждение на экран с кратким описанием причины, вызвавшее исключение, рис. 6.31.
Рис. 6.31. Стандартная реакция на исключение
Здесь указано, что произошла попытка деления на ноль и предлагаются ва-
рианты действий – продолжить выполнение программы или завершить ее.
В большинстве случаев стандартной реакции оказывается недостаточной.
Поясню примером. Предположим, в программе создается временный файл, ко-
518
Глава 6 Программирование приложений с графическим интерфейсом
____________________________________________________________________
торый после завершения программы должен быть удален. Пусть во время рабо-
ты программы с файлом произошла ошибка. Скажем, был прочитан недопусти-
мый символ. Обработка такой ошибки программистом не был предусмотрен.
Тогда последует стандартная реакция, рис. 6.32.
Рис. 6.32. Стандартная реакция на исключение
Пользователь закрывает программу, нажав кнопку Cancel. А временный файл, который должен был быть уничтожен, останется на диске! Существуют очень много программ, которые оставляют после своей работы всякий "мусор"
на диске, если они завершаются аварийно. И это происходит из-за того, что программист не предусмотрел соответствующих действий по очистке мусора в случае возникновения исключительных ситуаций.
В таких случаях гораздо лучше, если программист организует свою собст-
венную обработку исключения, в которой и выполнит очистку мусора. Кроме того, программист знает логику работы своего приложения, знает – где именно произошло исключение и, в большинстве случаев, почему это произошло, по-
этому он может выдать пользователю более развернутое описание причины ошибки, к тому же на русском языке, а также предусмотреть такие действия,
которые могли бы пользователю продолжить работу (если это возможно).
Рассмотрим некоторые классы исключений.
EConvertError – ошибка преобразования типов. Чаще всего происходит при преобразовании строки в число.
EDivByZero – попытка деления целого числа на ноль.
519
6.3 Визуальное программирование в среде Lazarus
____________________________________________________________________
EZeroDivide – попытка деления вещественного числа на ноль.
ERangeError – выход за пределы допустимого диапазона индекса или порядкового типа.
EIntOverflow – переполнение в операциях с целыми числами, т.е. по-
пытка присвоения переменной целого типа значения больше допустимого.
EOverflow – переполнение в операциях с вещественными числами.
EUnderflow – потеря значащих разрядов в операциях с вещественными
числами.
EAccessViolation – попытка обращения к недействительному адресу в памяти. Чаще всего возникает из-за неправильной работы с указателями.
Для обработки исключений используются две конструкции. Первая конст-
рукция имеет вид:
try
< Потенциально "опасные" операторы, при выполнении которых могут возникнуть исключительные ситуации >
except
on класс исключения 1 do < оператор обработки исключения 1 >; on класс исключения 2 do < оператор обработки исключения 2 >;
………………………………………………………………………………………………………………………………
on класс исключения n do < оператор обработки исключения n >;
else
< операторы обработки остальных исключений >
end;
Данная конструкция означает, что после ключевого слова try и до клю-
чевого слова except следуют операторы, при выполнении которых возмож-
520