Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги хакеры / журнал хакер / специальные выпуски / Специальный выпуск 54_Optimized

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
20.04.2024
Размер:
10.95 Mб
Скачать

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

79

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внешний вид административного интерфейса

Админ всегда может отследить нагрузку сервера

IP Binding. Выбор IP-адресов, которые будет использовать Helix Universal Server.

MIME Types. Создание дополнительных и редактирование уже имеющихся MIME-ассоциаций.

ConnectionControl. Здесьнаходятся все опции по ограничению доступа, а также лимитированию потрафику и типу.

Redundant Servers. С помощью этого подраздела можно слинковать несколько серверов. Так, в случае чрезмерной нагрузки все лишние клиенты будут перенаправлены на альтернативные серверы, указанные в этом разделе.

Mount Points. Этот раздел содержит настройки точек монтирования, которые присутствуют в каждой ссылке на файл, хранящейся на Helix Server file. Грубо говоря, это краткий виртуальный адрес на папку, которая на самом деле физически находится в труднодоступном месте.

URL Aliasing и HTTP Delivery. Здесь задаются используемые сокращения в URL-адресах, а также настраиваются папки web-сервера.

Cache Directives. В этом разделе можно указать те файлы и папки, которые не могут быть кешированы пользователем. По умолчанию сервер разрешает кешировать все передаваемые им потоки видео. Благодаря этому некоторые прокси-серверы умеют дифференцировать поток видео и разбивать его на части. В случае запроса на передачу уже кешированного файла прокси передаст его пользователю, так сэкономится трафик и обойдется без обращения к серверу.

Помимо перечисленных, доступны еще несколько групп разделов, которые отвечают за безопасность передачи данных, параметров протоколов, управление шириной канала и т.п. Однако даже описанных настроек вполне достаточно для организации полноценной работы сервера.

ЭКСТРИМ В ДЕЙСТВИИ

Впрочем, Helix Universal Server окажется с вполне работоспособной конфигурацией сразу после установки. Недоверчивые могут легко прове-

рить это с помощью раздела Media Samples, имеющегося в административном интерфейсе. Этот раздел содержит ссылки на демонстрационные файлы самых разнообразных форматов, которые передаются по различ- ным протоколам. Просто кликай по ним - и результат превзойдет все ожидания.

Вот и развеялись твои сомнения, теперь тобой, скорее всего, овладело желание попробовать выложить на сервер свои собственные видеофайлы. Не вопрос! Любая ссылка на медиаресурс складывается из следующих составляющих: <название протокола>://<адрес сервера>:<номер порта>/<точка монтирования> /<путь>/<название файла>.

Я уже рассказывал о точках монтирования. В базовой установке Helix Universal Server по умолчанию присутствуют некоторые из них. Одна из них делает так, что все файлы локальной папки C:\Program Files\Real\Helix Server\Content (у тебя папка может быть другой) были удаленно доступны по адресу <IP-адрес или имя сервера>/<имя файла>. Удобно? Не то слово. Чтобы не заморачи- ваться избыточными трудностями, просто скопируй свой обработанный Premier'ом файл в директорию Content. По сути, она уже на сервере!

Файл в зависимости от своего формата может быть передан по одному из специфических протоколов, но тем не менее, файлы большинства форматов по-прежнему могут быть переданы по HTTP. Действуй аналогично тому, как мы уже создавали ссылки. Принцип тот же, но в качестве webсервера выступает Helix Universal Server.

Передача файлов, предназначенных для просмотра в RealOne Player, RealPlayer, QuickTime Player, осуществима по RTSP-протоколу. Адрес медиафайла в этом случае имеет вид rtsp://<IP-адрес сервера>/<имя файла>. Тем не менее передавать такие ссылки напрямую в браузер нельзя - они предназначены специально для него. Ссылки обрабатываются специальными программами - плеерами, указание

на запуск которых должен дать браузер, что легко осуществляется метафайлом с расширением .ram, который содержит реальный RSTP-адрес файла. Как создавать такие файлы и гиперссылки на них, мы уже договорились.

Для файлов Windows Media, передаваемых по MMS-протоколу, адрес будет выглядеть аналогично - mms://<IPадрес сервера>/<имя файла>. Разумеется, здесь также не обойдется без метафайлов, однако в этом случае они будут с расширением не .ram, а

.asx, хотя они конструируются по тому же принципу.

ЛЕНИВЫМ НА ЗАМЕТКУ

Заинтересовался возможностями потокового видео, но опасаешься за свои технические возможности? Не беда! Благодаря многочисленным конторам, которые возьмут на себя все заботы по кодированию и размещению видеоинформации в интернете, ты полностью избавишься от какихлибо проблем. Среди таких фирм: streaming.netro.ca, www.servepath.com/hosted/streaming_servers.htm, www.playstream.com (15 дней бесплатно!) и многие другие.

Помимо всего прочего, такие службы позволяют проводить закрытые (защищенные паролем) трансляции, поддерживают групповую (multicast) передачу данных для снижения нагрузки на каналы связи, а также ведут информативные отчеты с подробной статистикой о посетителях и об использовании материалов. А самое главное - услуги этих служб могут обойтись намного дешевле, чем покупка выделенного сервера. E

Потоковая трансляция: клиент от QuickTime'а

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

Â È Ä Å Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

Â È Ä Å Î

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

 

80 ВИДЕОПРАКТИКА АДЕКВАТНОЕАУДИО

Гнел Казарян (herodot@land.ru)

АДЕКВАТНОЕ

АУДИО

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

АУДИОМАТЕРИАЛЫ, КОМПОНОВКА И ОБРАБОТКА ГОЛОСА

Íа любом современном компьютере присутствует интегрированная аудиосистема. Многих пользователей это вполне устраивает: в принципе, для того чтобы поиграть в игры или послушать МР3-диск, большего и не нужно.

 

Ï

онятно, что для работы

ОЦИФРОВКА ЗВУКА. ТЕОРИЯ

 

 

 

 

 

с адекватным аудио та-

 

 

 

В аналоговой аппаратуре звук

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кого качества будет яв-

представляется непрерывным элект-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но недостаточно (вер-

рическим сигналом. Как же происхо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нее, для развлечения

дит его цифровое преобразование?

 

 

 

 

 

большей части пользователей ее то-

Для тех, кто пропустил соответствую-

 

 

 

 

 

же недостаточно :) - прим. Dr.) и при-

щий "Хакер Спец", напомню, что циф-

 

 

 

 

 

дется обзавестись отдельной карточ-

ровой звук – это способ представле-

 

 

 

 

 

кой. Разброс цен на их бюджетные ва-

ния электрического сигнала посред-

 

 

 

 

 

рианты довольно велик (30-300 у.е.),

ством дискретных численных значе-

 

 

 

 

 

но в основном все эти устройства вы-

ний амплитуды.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

полняют одни и те же функции. Разни-

 

 

Предположим, у нас есть аналого-

 

Мы будем приближать эту функцию

 

ца незначительная, особенно для до-

вая запись хорошего качества. Под

 

по двум координатным осям: по амп-

 

машних условий. Это может быть

хорошим качеством будем предпола-

 

литудной и временной (приближать в

 

Creative SBLive! çà 30-35 ó.å. èëè M-

гать нешумную запись, содержащую

 

точках означает брать значения

 

Audio Delta 10-10LT за 250 у.е. Наиглав-

спектр частот, доступный человечес-

 

функции в точках и записывать их с

 

нейший компонент в любом звукозапи-

кому уху - приблизительно от 20 Гц

 

конечной точностью).

 

сывающем оборудовании - это простые

до 20 кГц. Мы хотим загнать запись в

Таким образом, оцифровка сигнала

человеческие уши, а такие супервоз-

компьютер (оцифровать) без потери

 

включает в себя два процесса: диск-

можности, как 24 бита, 96 кГц и т.д., в

качества. Как добиться этого и как

 

ретизацию и квантизацию (то есть

 

домашних условиях не очень нужны.

происходит оцифровка? Звуковая

размещение по временным точкам).

Этих же пресловутых "24 бита" можно

волна - это некая сложная функция,

 

 

Процесс дискретизации - это про-

 

достичь программным путем: в конце

зависимость амплитуды звуковой

 

цесс получения значений величин

 

аудиофайла добавляется один нолик и

волны от времени. Казалось бы, раз

преобразуемого сигнала в определен-

 

файл отображается как 24-битный.

это функция, можно записать ее в

ные промежутки времени. Итого,

При записи же в 96 кГц файл получа-

компьютер "как есть": написать мате-

 

оцифровка – это фиксация амплиту-

 

ется более объемным и занимает боль-

матический вид функции (как некую

ды сигнала через определенные про-

ше места на носителе.

формулу) в компьютер. На практике

 

межутки времени и запись получен-

 

Конечно же, при наличии большого

это невозможно, поскольку звуковые

ных значений амплитуды в виде ок-

 

желания и немалых денежных

колебания нельзя представить анали-

ругленных цифровых значений. Пос-

 

средств можно обзавестись дорогой

тической формулой. Остается один

 

кольку значения амплитуды являются

 

аппаратурой (рабочая станция, доро-

путь – описать функцию путем хране-

непрерывной величиной, невозможно

 

гие аудиосистемы вроде RME,

ния ее дискретных значений в опре-

 

записать конечным числом точное

 

Aardvark, Frontier, Motu, Emagic, Pro

деленных точках. Иными словами, в

значение амплитуды сигнала, именно

 

Tools), но тогда придется позаботить-

каждой точке времени можно изме-

 

поэтому требуется округление. Запи-

 

ся еще и о хорошо звукоизолирован-

рить значение амплитуды сигнала и

 

санные значения амплитуды сигнала

ном помещении, хороших микрофо-

записать ее в виде чисел. Однако у

 

называются отсчетами. Чем чаще мы

нах и многом другом. Кстати о выборе

этого метода есть свои недостатки,

 

будем делать замеры амплитуды (чем

микрофона.

 

так как значения амплитуды сигнала

выше частота дискретизации) и чем

 

Не буду заваливать читателя всяки-

мы не можем записывать с бесконеч-

 

меньше мы будем округлять получен-

ми умными терминами, но если ты

ной точностью, нужно округлять их.

 

ные значения (чем больше уровней

 

выбрал первый (бюджетный) вариант,

 

 

 

 

 

квантования), тем более точное

 

учитывай одну деталь: микрофон дол-

 

 

 

 

представление сигнала в цифровой

 

 

 

 

 

 

жен быть кардиоидным. Если выра-

 

 

 

 

форме мы получим. Оцифрованный

 

жаться простым языком, это направ-

 

 

 

 

 

сигнал в виде набора последователь-

ленный микрофон: охват звука проис-

 

 

 

 

ных значений амплитуды можно сох-

 

ходит по большей части в его перед-

 

 

 

 

 

ранить.

 

ней части (где находится источник

 

 

 

 

 

 

 

 

 

звука), а посторонним звукам (эхо или

 

 

 

 

ОЦИФРОВКА. ПРАКТИКА

 

реверберация помещения) внимания

 

 

 

 

 

 

 

Первое, что нужно иметь в виду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

не уделяется. Один из лучших микро-

 

 

 

 

 

при оцифровке аудио, - это тот факт,

 

фонов в этой категории - Shure SM58.

 

 

 

 

 

что память и свободное пространство

 

Он используется как на сцене, так и в

 

 

 

 

 

на жестком диске компьютера не бес-

 

студиях звукозаписи.

 

Простая функция

 

конечны, тем более что большую

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 05(54) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Вот так выглядит сигнал в аудиоредакторе

часть пространства будет занимать видеофайл. Поэтому каждый раз при оцифровке необходимо находить ка- кой-то компромисс между качеством (прямо зависит от использованных при оцифровке параметров) и объемом, занимаемым оцифрованным сигналом. Частота дискретизации устанавливает верхнюю границу частот оцифрованного сигнала, а именно максимальная частота спектральных составляющих равна половине частоты дискретизации сигнала. Другими словами, чтобы получить полную информацию о звуке в частотной полосе до 22050 Гц, необходима дискретизация с частотой не менее 44,1 кГц.

Существуют и другие проблемы, связанные с оцифровкой звука. Не сильно углубляясь в подробности, отмечу, что в "цифровом звуке" из-за дискретности оригинального сигнала появляются различные шумы и искажения. Поясню, что я подразумеваю под словом "шумы": когда звук будет преобразован обратно из цифрового вида в аналоговый, в звучании появятся упомянутые частоты и шумы. Ты спросишь: "Если звук уже оцифрован, зачем преобразовывать его в аналог?" Ответ прост: чтобы прослушать записанный материал, нужен ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), иначе, то есть если подклю- чить усилитель или наушники в цифровой выход аудиосистемы, в лучшем случае наше ухо услышит вызывающий ностальгию по модемным временам шум – писк и треск :).

Так, например, джиттер (jitter) - шум, появляющийся в результате того, что осуществление выборки сигнала при дискретизации происходит не через абсолютно равные промежутки времени, а с какими-то отклонениями. Если дискретизация проводится с частотой 44,1 кГц, отсчеты берутся не точно каждые 1/44100 секунды, а попеременно немного раньше или позже. Поскольку входной сигнал постоянно меняется, такая ошибка приводит к захвату не совсем верного уровня сигнала. В результате во время проиг-

рывания оцифрованного сигнала может ощущаться некоторое дрожание и искажения. Появление джиттера является результатом не абсолютной стабильности АЦП (аналогово-цифро- вых преобразователей). Для борьбы с этим явлением применяют высокостабильные тактовые генераторы.

Еще одна неприятность - шум дробления. Как я уже говорил, при квантизации амплитуды сигнала происходит ее округление до ближайшего уровня. Такая погрешность вызывает ощущение "грязного" звучания. Опять же повторю, что качество оцифрованного сигнала и наличие (количество) шума и искажений напрямую зависят от уровня и качества аудиосистемы.

Небольшая справка. Стандартные параметры записи аудиокомпакт-дис- ков следующие: частота дискретизации - 44,1 кГц, уровень квантизации – 16 бит. Такие параметры соответствуют 65536 (216) уровням квантизации амплитуды при взятии ее значений 44100 колебаний в секунду.

Конечно, скорее всего, нам не придется сталкиваться с таким высоким качеством звука, поскольку качество исходного материала будет определяться возможностями камеры или недорогого микрофона (впрочем, нас- чет камеры можно почитать в статье "Препарируя и выбирая" этого номера, кроме того, там есть пара советов про микрофоны).

На практике процесс оцифровки (дискретизация и квантование сигнала) остается невидимым для пользователя: всю черновую работу делают программы, которые отдают соответствующие команды драйверу звуковой карты. Любая программа (будь то встроенный в Windows Recorder или мощный звуковой редактор), способная осуществлять запись аналогового сигнала в компьютер, так или иначе оцифровывает сигнал с определенными параметрами, которые могут оказаться важными в последующей работе с записанным звуком. Именно по этой причине важно понять, как про-

81

исходит процесс оцифровки и какие факторы влияют на ее результаты.

АУДИО В ВИДЕО

Для переноса видео в компьютер используется самое разное оборудование: USB, FireWire или специальные платы для видеозахвата. В любом случае аудиосигнал захватывается параллельно с видео с частотой дискретизации 48000 Гц. Для того чтобы контролировать синхронность аудиопотока с видео, нужно обратить внимание на частоту кадров (Frame Rate) видеопотока. В любом аудиоредакторе или секвенсере присутствует опция управления частотой кадров. По умолчанию в аудиоредакторах частоту кадров обозначают 30fps (frames per second - кадров в секунду), а видео, как правило - 25fps. Поэтому при обработке и сохранении аудиотрека (для последующего соединения с видео) частоту кадров обязательно нужно выставить так, как выставлено в видеопотоке.

Тем, кто практикует вариант многодорожечной записи, следует обратить внимание еще на одну немаловажную деталь - синхрокод. Для этого в любом многодорожечном редакторе (в данном случае аудио: Acid, Vegas, Video Factory, Samplitude, Cool Edit (ныне Adobe Audition), Cubase, Nuendo) выделяется рабочее поле (локаторами обозначаются начало и конец) и генерируется синхрокод (Generate SMPTE). Это делается для того, чтобы все треки, находящиеся в проекте, и все аудио- и видеоустройства, подключенные к компьютеру, подчинялись этому синхрокоду. Но что же делать, если звук все-таки расходится с видео? Действовать одним из этих двух способов.

1.Изменить частоту кадров видеопотока так, чтобы его длительность совпала с длительностью аудиопотока. Этот метод прекрасно подходит для случаев, когда оцифрованное видео планируется просматривать только на компьютере.

2.Изменить в звуковом редакторе (например, в SoundForge эту функцию выполняет Sony Time Stretch) длительность аудиопотока так, чтобы она совпала с длительностью видеопотока. Для этого потребуется записать звуковой поток в отдельный файл, в звуковом редакторе растянуть/сжать его до длительности видеопотока и снова слить потоки в один файл.

Бывают случаи, когда видео в процессе монтажа было сильно "порезано" (соответственно, вместе со звуком) или сама звукозапись была записана с провалами и искажениями. Остается исправлять звук только вручную и подставлять его под видео, чтобы добиться синхронности.

Итак, аудиоматериал оцифрован, а видео смонтировано. Что же делать дальше?

»

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

Â È Ä Å Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

Â È Ä Å Î

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

82 ВИДЕОПРАКТИКА АДЕКВАТНОЕАУДИО

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

 

 

Смертельная битва с шумом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

âàòü. Äëÿ

вать нужно как можно более чистый

 

 

 

 

 

 

 

этого от-

звук (например, если записывается

 

 

 

 

лично под-

скрип двери, то в момент записи нуж-

 

 

 

 

ходит

но запретить своим домашним гово-

 

 

 

 

 

 

 

Sound

рить и передвигаться в пространстве).

 

 

 

 

 

 

 

Forge èëè

Скорее всего, в записанном звуковом

 

Sony Time Stretch â SoundForge

 

 

 

Steinberg

треке все равно обнаружится множе-

АУДИОТРЕК

 

 

 

Nuendo (åñ-

ство посторонних шумов, которые не-

ли нужна многодорожечная запись).

вооруженным ухом слышны не были

 

 

 

Музыкальный трек есть в любом

Вариант второй - создание музы-

(белый шум, розовый шум, они же

 

 

 

 

 

 

 

художественном фильме, в телевизи-

кального трека. Это одна из самых

шипение и треск). Соответственно,

онной рекламе и, конечно же, в видео-

важных сторон создания любого ви-

после оцифровки придется вычищать

 

клипе. Попробуй подставить понра-

деопродукта.

 

 

и удалять все эти посторонние шумы

 

вившуюся музыку в свой фильм – его

Во всем цивилизованном мире при-

из записи. При этом разного рода шу-

 

"настроение" тут же изменится. Разбе-

нято снимать и монтировать видео под

мовыми редакторами (Sonic Foundry

 

ремся, откуда же взять тот самый му-

написанную заранее музыку. Попро-

Noise Reduction) нужно оперировать

 

зыкальный трек. На первый взгляд,

буй следовать этому правилу даже

предельно точно (ведь этот шум со-

 

это самый простой пункт нашего об-

при обыкновенной любительской

держит в себе практически те же час-

 

суждения. Трудно ли? Достал первый

съемке и убедишься, что это действи-

тоты, что и звуковые эффекты), ина-

 

попавшийся компакт-диск, взял понра-

тельно удобно, а результат - превзой-

че под нож попадет и половина НУЖ-

 

вившийся трек, подставил - вуаля. Но

дет самые смелые ожидания. Есть еще

НЫХ шумов и звуковых эффектов. То

 

это только на первый взгляд. Конечно,

одно преимущество этого варианта:

же самое относится и к записи и обра-

 

дома и для опытов можно делать и

монтировать под музыку намного лег-

ботке голоса. Об этом читай ниже.

 

так, но бездумная постановка этого де-

че, чем писать музыку под уже смонти-

 

 

 

 

ла на поток для зарабатывания денз-

рованный материал. Однажды по нео-

ГОЛОСОВОЙ ТРЕК.

наков грозит ознакомлением с зако-

пытности я согласился писать саун-

ПРАВИЛЬНАЯ ЗАПИСЬ

ном "Об авторских и смежных правах".

дтрек для уже смонтированного филь-

И ОБРАБОТКА ГОЛОСА

 

Как композитор-аранжировщик, я нас-

ма (из-за того, что сроки сильно под-

 

 

При записи голоса следует пом-

 

 

 

тоятельно не рекомендую этого де-

жимали, режиссер не мог его перемон-

нить, что записать нам нужно только

 

лать. Но не будем забегать вперед :).

тировать). В результате мне пришлось

голос и ничего более. Если сомнева-

Как было сказано выше, междуна-

создавать кучу проектов и под метро-

ешься, возьми любую пиратскую ко-

 

родный стандарт параметров Audio

ном просматривать весь материал,

пию фильма или компьютерной игры,

 

CD - 16 бит с частотой дискретизации

чтобы попасть под монтаж. В общем,

сделанную в кустарных условиях, и

 

44,100 Гц. Информация на диске сох-

этот вариант подойдет для тех, кто

прослушай голосовой трек. Поэтому

 

ранена в формате CDDA. Для переко-

хоть немного занимается музыкой.

не забываем, что:

 

дирования трека в стандартный ау-

 

 

 

 

 

 

1. Запись голоса следует произво-

 

диофайл (wav, aiff и т.д.) существует

ИНТЕРШУМ

 

 

дить в хорошо звукоизолированном

 

множество программ, но к этому воп-

 

 

Еще одна немаловажная деталь -

помещении. Если такового нет, можно

 

 

 

 

 

росу я подхожу более консервативно:

интершум. Он представляет собой все

попробовать обеспечить хотя бы ми-

 

конвертирую там, где буду редактиро-

сопутствующие видео звуки: шаги

нимальные условия. Для этого надо

 

 

 

 

проходящей мимо красотки, шум дви-

обвесить помещение, где стоит микро-

 

 

 

 

гателя соседской машины и гул аэро-

фон, тяжелыми занавесками. Нахо-

 

 

 

 

 

 

 

 

динамической трубы вентиляторного

дясь на расстоянии от стен комнаты,

 

 

 

 

завода. Благодаря грамотно записан-

они пропустят звуковые волны, осла-

 

 

 

 

ным трекам с интершумами некоторые

бив их, а отраженные от стен волны -

 

 

 

 

фильмы становятся очень популяр-

максимально погасят.

 

 

 

 

ными. Если тебя устраивают интершу-

 

2. Как уже говорилось выше, нуж-

 

 

 

 

мы, записанные камерой, - пожалуйс-

но использовать кардиоидный (нап-

 

 

 

 

та, не буду тебе мешать. Если же их

равленный) микрофон. При использо-

 

 

 

 

(что разумно) для тебя недостаточно,

вании обыкновенного динамического

 

 

 

 

можно приобрести специальные дис-

микрофона следует учитывать следу-

 

 

 

 

ки с сэмплами шумов и звуковых эф-

ющие особенности. Частотная харак-

 

 

 

 

фектов (Holliwood FX, Producer's FX,

теристика микрофона от 50 Гц до 20

 

 

 

 

Warner Bros FX и т.д.), с помощью ко-

кГц (вопреки мнению некоторых скеп-

 

 

 

 

торых можно существенно изменить

тиков, в человеческом голосе, особен-

 

 

 

 

картину звучания. Есть и третий путь –

но в речи, присутствует весьма широ-

 

 

 

 

найти в окружающей среде и запи-

кий спектр частот (от 5 Гц до 32 кГц -

 

 

 

 

сать свой интершум. Это, кстати, весь-

где больше, где меньше). Соответ-

Выдираем треки с диска

ма увлекательное занятие, но записы-

ственно, чтобы был получен макси-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 05(54) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

83

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

e

o

 

 

чтобы выделить, подчеркнуть нужные

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

частоты.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

После обработки эквалайзером пе-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

реходим к следующему этапу - к комп-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рессору. Он играет очень важную

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

роль в обработке звука. В этом слу-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чае компрессор нужен для выравни-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вания звучания голоса (абсолютно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ровно говорить трудно - даже про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

фессиональному диктору). Стандарт-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ные установки компрессора для голо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

са следующие:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Threshold _ -10 _ -15db, Ratio _ 1.5-2,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Attac _ 1-3ms, Release _ 30-40ms.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Итак, музыкальный трек выбрали,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

записали и подставили под видео ин-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тершум и дикторский текст. Получи-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лась изрядная каша :), которую те-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перь нужно упорядочить. Там, где бу-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дет звучать голос диктора, музыкаль-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ный трек надо сделать тише, а интер-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мально хороший результат в не са-

2. наиглавнейшая (можно сказать,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

шум вообще во всем фильме можно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мых лучших условиях, микрофон дол-

король обработок) обработка - эква-

оставить на одинаковом уровне, но

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жен поддерживать хотя бы этот обя-

лайзер;

тише голоса и музыки. Все должно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зательный стандарт частот.

3. уши (человеческие) :).

быть максимально естественно. В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Во избежание гнусавости записыва-

Начнем с шуморедакции. Как прави-

Adobe Premiere, расставив ключевые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

емого голоса микрофон должен нахо-

ло, диапазон шумовых помех носит

точки на аудиотреке, можно понижать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

диться на расстоянии 10-15 см от ис-

среднечастотный характер. Поэтому,

или повышать уровень звука на раз-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

точника звука. Желательно использо-

пользуясь редактором шумов, выби-

ных отрезках файла.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вать еще и дополнительную ветроза-

рай стандартную вилку (fft size): 2048.

В более простых редакторах воз-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

щиту. Она представляет собой мемб-

Проще всего это делается в Sound

можно только общее понижение/по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рану из мелкосетчатого материала,

Forge. Выделим отрезок молчания в

вышение уровня, поэтому если в ка-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

которая защищает запись от пиков,

голосовом треке, откроем плагин

ком-то месте нужно поднять звук,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

возникающих при слишком экспрес-

Noise Reduction, поставим галочку пе-

приглушить его или совсем убрать,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сивно выговоренных "Б" и "П". Если

ред строчкой Capture noiseprint и наж-

придется разрезать аудиофайл на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

денег на нее нет, можно сделать та-

мем Preview. Слушай внимательно!

куски и работать с каждым отдельно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кую мембрану "на коленке". Понадо-

Если все в порядке, нет никаких

Что же осталось? Теперь в дело мо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бится кусок проволоки (толщиной 2-3

щелчков или свиста, то жми ОК.

гут вступить так называемые "улуч-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мм) и обыкновенные нейлоновые кол-

Плагин обработал данный отрезок

шайзеры" (реверберация, хорус и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

готки. Скрутим из проволоки кольцо

одновременно запомнив настройки.

т.д.). Они доступны как в звуковых,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(диаметром 15-20 см) так, чтобы мож-

Теперь настала очередь пропустить

так и в видеоредакторах. Например,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но было прикрепить его к микрофон-

через плагин весь трек. Открываем

тот же Adobe Premiere имеет множе-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ной стойке, и не слишком туго натя-

плагин и жмем Preview. Правильно

ство звуковых эффектов. Подробнее

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нем на кольцо колготку. Ветрозащит-

варьируя ползунки, можно очистить

о них можешь прочесть в "Хакер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ная мембрана готова.

запись от нежелательных шумов и

Спец" "Цифровой звук", например, на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Итак, голосовой трек записан. Пере-

при этом не нанести вреда голосу.

нашем сайте: www.xakep.ru/magazine/xs/044.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ходим к его обработке. Если следо-

После очистки приступаем к обра-

Звуковое сопровождение почти го-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вать правилам, тут нет ничего слож-

ботке. Если используется многодоро-

тово, и нам остается только свести

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ного. Как правило, используются все-

жечная запись, обработку следует

весь этот аудиоматериал. Самое глав-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

го лишь три инструмента:

произвести параллельно с музыкаль-

ное правило сведения таково: все

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Noise Reduction (шуморедакция);

ным треком и треком интершумов,

должно быть слышно и ничего не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

должно мешать наслаждению уха.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Иногда становится смешно, когда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

смотришь на так называемых "звуко-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

режиссеров", которые сводят крутя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ручки в обнимку с книжкой "Тут 15 де-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

цибел, здесь минус 250 герц...". Това-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рищ! Помни! Самый главный инстру-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мент – простые, данные нам самой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

природой уши. Слышно? Звучит? Де-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ло сделано! Можно смело сжимать по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лученное творение, писать на DVD и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нести в люди. Удачи! E

Товарищ компрессор

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

Â È Ä Å Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

Â È Ä Å Î

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

 

84 ВИДЕОПРАКТИКА ИНТЕРВЬЮСПРОФИ

Андрей Каролик (andrusha@real.xakep.ru)

ИНТЕРВЬЮ С ПРОФИ

ВИДЕОРЕКЛАМА

Çанимаясь подготовкой материалов для номера "Хакер Спец", кроме статей мы стараемся сделать хотя бы одно интервью с профессионалами, так как они могут рассказать самое актуальное и интересное по теме, которой

посвящен наш номер. В этот раз на вопросы отвечает Петр Соловей из компании CONSORTIUM Design Group (фирмапроизводитель рекламных роликов, которые известны всей стране, и другого видео).

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

»

XS: В каких областях

 

наиболее востребова-

 

 

 

но цифровое видео? В

 

 

 

 

кино, может быть, где-

 

 

 

òî åùå?

PS: Цифровое видео. Не могу сказать, что оно востребовано в кино. Кино снимается на пленку. Цифра просто не дает такой глубины цвета, как пленка. Да и во время "перегонки" нецифрового видео есть больше возможностей по изменению материала в нужную сторону, в основном это касается цветокоррекции. Цифровое видео ча- ще всего используют в малобюджетных рекламных роликах, в создании телевизионных анонсов и в home entertainment (домашнее видео).

XS: А видеореклама?

PS: Что касается видеорекламы, то в основном, конечно же, дорогие ролики, которые мы сейчас можем видеть на центральных телеканалах, снимают на "кино" (на пленку). Наиболее значительная область, где цифровому видео отдается предпочтение, - это телевидение. Все передачи, шоу, анонсы и, в принципе, все остальное снимается на "цифру". В свое время, когда мы работали в "НТВ-Дизайне", все ролики и заставки снимали на цифру. На пленку, единственное, снималось путешествие зеленого воздушного шара.

XS: Что дает цифровое видео? Есть ли явные преимущества цифры по сравнению с пленкой?

PS: Преимущества цифры по сравнению с пленкой:

-Цифровая кассета Betacam стоит намного (НАМНОГО!!!) дешевле, чем количество пленки на тот же хронометраж.

-Пленка требует перегонки для последующей обработки, а цифра - нет. Вставил кассету в Betacam - и тут же "слил".

-Цифровое видео - быстрый способ получить необходимый материал приемлемого качества.

XS: Порой смотришь видеорекламу, и кажется, что это придумал настоя-

щий псих: настолько футуристично и классно все смотрится. Насколько сложно найти яркие идеи и из каких источников черпать их? Расскажите о наиболее ярких/известных/последних проектах.

PS: У меня есть два самых любимых и интересных проекта. Это Статуя и обезьяна "Шарик". Оба являются межпрограммным имиджевым оформлением канала "Муз-ТВ". Я расскажу немного о Статуе. Это был 2003 год. В

то лето был очень сильный смог в Москве. Статуя - продукт нового неокоммунистического общества. Люди столкнулись с проблемой смога только в неокоммунистическое время. Статуи являются генератором ветра, который выдувает смог из города. Направление руки - направление ветра. Обезьянки (типа Шарика) - обслуживающий персонал этих статуй. Идея со статуей позже эволюционировала в появление обезьянки как отдельно-

Петр Соловей. 23 года. О себе: self-made, лет пять-шесть назад стукнуло в голову, и начал работать в области компьютерной графики и дизайна (но образование экономическое). Работает в компании CONSORTIUM Design Group. Ссылки в интернете: www.consortium.ru/html и www.spy.ru/seasons.

Компания CONSORTIUM Design Group (www.consortium.ru) была образована в 2003 году тремя людьми: Петр Соловей, Артем Галеев и Илья Гришков. Получила две награды "ТЭФИ" за лучшее оформление каналов "Муз-ТВ" и "Культура" в 2001 и 2003 годах. Примеры работ, которые, скорее всего, знает каждый: полное оформление канала Муз-ТВ, реалити-шоу "За стеклом" (1 и 2), многие нашумевшие рекламные проекты...

ХАКЕРСПЕЦ 05(54) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

85

нужно обеспечить большой объем памяти. Во-первых, цифровое видео в телевизионном качестве занимает много места, а если еще и делать (даже несложный/небольшой) постпродакшн, то программы, с помощью которых ты его создаешь, делают большой swap на диск (по объему в два раза больше самого видео). Из программного обеспечения для захвата и записи цифрового видео - Adobe Premiere. Но нужны еще дополнительные железячки типа "откуда писать на комп" и "куда писать с компа", подойдет и обычная цифровая видеокамера. Для постпродакшна и компьютерной графики используем Discreet 3DS MAX, Adobe AfterEffects и Maya (для сложного моделлинга, анимации и рендера с помощью Pixar RenderMan). Последний год лично я перешел на Apple. У меня Dual PowerMac G5, 2 ГГц, 8 Гб RAM, Apple Cinema Display 30' и PowerBook G4 17'. Почему? Во-первых, очень удобный и красивый интерфейс. Во-вторых, любой девайс, который бы я ни воткнул, работает без всяких установок и драйверов. В-третьих, есть замеча- тельные программы для работы с цифровым видео от самого Apple. Final Cut - профессиональная программа для нелинейного монтажа (есть более упрощенный вариант для "обычного" пользователя - iDVD), новый продукт от Apple для realtimeкомпозинга - Motion. А весь "трехмер" можно делать в Maya или Cinema4d. Я предпочитаю Maya.

го персонажа, а также идеи со спутниковыми антеннами, которые мы снимали на цифру под Москвой, а потом с помощью компьютера добавили дирижабли.

XS: Какое железо и программное обеспечение вы используете?

PS: В основном используем PC, Dual XENON, минимум 2 Гб оперативной памяти, nVidia graphic card. Если планируется заняться цифровым видео,

XS: Есть ли возможность где-то получить навыки работы с видео? Есть ли курсы, книги, хоть что-нибудь? Как поступить тем, кто хочет уметь делать то же, что делаете вы?

PS: Уроки и курсы по изучению программ для компьютерной графики предлагает, к примеру, www.render.ru. Я на них никогда не был, поэтому не могу ничего сказать о качестве обуче- ния. На самом деле, если есть желание, можно научиться всему самостоятельно. В интернете навалом обуча- ющих ресурсов. Я учился сам. Мне очень помогли tutorials по разным программам, которые можно скачать в том же интернете. Ты просто поэтапно делаешь какое-то задание, понимаешь, как работает программа...

XS: Расскажи про свой карьерный путь. Как учился всему, из каких источников черпал знания?

PS: Все очень просто. Учился на экономическом факультете. Компьютерная графика была просто хобби. У меня был проект http://spy.cyberpunk.ru, на котором я выкладывал свои картинки, нарисованные просто так, для себя. Однажды я отправил ссылку человеку, который добился в этой области многого и которого я уважал. Он мне ответил и предложил работать. Так все и началось. E

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

Â È Ä Å Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö È Ô Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

86

ВИДЕОПРАКТИКА

ВИДЕОВОФЛЕШЕ

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Ижевский Виталий (moyavital@mail.ru)

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Â È Ä Å Î

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ВИДЕО ВО ФЛЕШЕ

 

Ð Î Â Î Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

АЛЬТЕРНАТИВА ДЛЯ РАЗМЕЩЕНИЯ В ИНТЕРНЕТЕ

 

È Ô

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö

 

 

 

 

 

 

 

Ê

липы Глюкозы, рассказы Масяни и пестрые игрушки аркады в интернете – все это Flash в действии.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

Í

а самом деле все толь-

 

Интерфейс Flash очень похож на ин-

Для компрессии Macromedia Flash

 

ко что перечисленное -

терфейс программ от компании

 

использует кодек Sorenson Spark v4.

 

 

 

 

 

простая 2D-анимация,

Adobe. Интуитивно понятен и не пе-

Как заявляют разработчики, он сжи-

 

 

 

 

которая в умелых ру-

регружен. Поработав во Flash, начи-

мает файлы в два прохода, используя

 

 

 

ках может превратить-

наешь восхищаться продуманностью

режим VBR (переменный битрейт).

 

ся в инструмент, который:

интерфейса и испытывать глубокое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

уважение к разработчикам

 

Разработчики Flash не очень пора-

 

 

 

имеет маленький размер и поэто-

Macromedia.

 

довали мир не только качеством

 

 

 

 

 

 

 

 

 

му быстро загружается из Сети, так

 

Во Flash можно использовать не

изображения, но и степенью компрес-

 

как использует векторный формат

только растр и звук, но и цифровое

сии видео (DivX сжимает в несколько

изображений и сжимает растровые

видео. Последняя версия Macromedia

раз лучше). Еще один из недостатков

файлы.

 

Flash MX имеет возможность импорта

компрессии - степень сжатия звука.

 

 

 

умеет проигрывать звук

видео в форматах MPEG, DV (Digital

Как видно из таблицы, количество

 

 

 

 

 

 

 

(MP3, wav).

 

Video), MOV è AVI. File->Import, âûáè-

байт, отведенных на звук, практичес-

 

 

 

работает на любой платформе,

раешь файл и указываешь нужные

ки не изменяется от параметра

 

 

 

 

 

 

 

лишь бы был плагин для браузера,

параметры.

 

Quality.

 

 

который сейчас есть даже в мобиль-

 

 

 

 

 

 

 

никах. Например, последние модели

 

Quality – качество (по умолчанию 50);

Íî ó Sorenson Spark åñòü ðÿä ïðåè-

 

Nokia и Samsung поддерживают Flash.

 

KeyFrameInterval – количество кад-

муществ:

 

 

 

 

управляется мощным событийно-

ров в секунду (от 1 до 48, по умолча-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

управляемым языком VBScript

íèþ 24);

 

 

 

небольшой размер (встроенный в

 

 

 

 

 

 

 

(интерактивность в мультимедиа).

 

Scale – разрешение (в процентном

exe-файл вместе с оболочкой, меню и

 

 

 

красиво выглядит. Благодаря ав-

отношении к оригиналу);

 

т.д. занимает 820 Кб; инсталлятор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

томатической поддержке anti-aliasing

 

Import Audio – импорт звука.

 

 

 

 

 

 

даже простая линия или кружочек,

 

 

 

 

 

 

 

 

нарисованные во Flash, приятны гла-

 

464õ272, 18,2 ñ, Frames/sec:12,0

 

 

зу. Что уж говорить о рисунках, нари-

 

Исходный файл

Flash: лучшее качество

Flash: среднее êачество

сованных профессионалами.

 

 

(Quality 100)

(Quality 50)

 

 

 

популярен. На сегодняшний день

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Несжатый: 172,3 Мб

11,7 Ìá

 

 

 

8,3 Ìá

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Flash Player используют 222 миллио-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сжатый DivX5.1Pro (759 Kbps): 1,97 Мб

11,70 Ìá

 

 

 

534,6 Êá

 

на человек, и каждый день его скачи-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сжатый DivX5.1Pro (759 Kbps): 1,74 Мб

11.67 Ìá

 

 

 

498,1 Êá

вает еще 1,4 миллиона. По данным

 

 

 

 

 

(без звука)

 

 

 

 

 

 

Macromedia, 90% пользователей Сети

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Система весовых коэффициентов при рассмотрении картинки с расстояния 1700 пикселов

 

просматривают страницы на Flash с

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

помощью Flash Player.

 

 

 

 

 

 

 

РЕЖИМЫ КОДИРОВАНИЯ

CBR (constant bitrate) - постоянный битрейт. Исходный файл кодируется с постоянным, выбранным до начала кодирования значе- нием.

CQBR (constant quality bitrate) - битрейт с постоянным качеством. Производится измерение необходимого битрейта для кодирования видео с заданным качеством. Качество задается либо с помощью переменной квантования либо просто в процентах от исходного.

VBR и CQBR имеют много общего, за исключением того, что в VBR задается средний битрейт. Кодер кодирует данные с переменным битрейтом, с учетом статистики (которая собирается на первом проходе) во время второго прохода. При таком режиме невозможно кодирование в реальном времени.

ХАКЕРСПЕЦ 05(54) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оригинал

DIVX 5.1 Pro (759 Kbps)

Sorenson Spark v4 (Quality 100)

Sorenson Spark v4 (Quality 20), размер 360 Кб

DivX вместе с крякой занимает больше 6 Мб);

скорость компрессии (DivX сжимает вышеуказанный файл за 22 секунды на AthlonXP3200+, Sorenson Spark

– 6 секунд); совместимость (есть плагин для

браузера - и можно смотреть Flashролик).

В первую очередь Sorenson Spark рассчитан на низкие битрейты и позволяет создавать файлы с небольшим размером и сравнительно хорошим качеством изображения. E

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

NOW!

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

NOW!

r

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

88

SPECial delivery

ОБЗОРСАЙТОВ

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w Click

 

 

 

 

 

 

 

o

Каролик Андрей (andrusha@real.xakep.ru)

w Click

 

 

 

 

 

 

o

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

df

 

 

 

 

e

Content:

ОБЗОР

 

 

p

df

 

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

88 Обзор сайтов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Что посмотреть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

92 Обзор книг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Что полистать

САЙТОВ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

96 FAQ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Практические советы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЧТО ПОСМОТРЕТЬ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ифровое видео мегапопулярно, но действительно полезных сайтов по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

delivery

Öэтой теме в интернете, как выяснилось, не фонтан. В основном

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

встречаются или устаревшие материалы, или перепечатки с других сайтов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Но кое-что мы все-таки нашли.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ВЫБОР ВИДЕОКАМЕРЫ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Решил купить видеока-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

меру? Не надейся на про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

давцов-консультантов. Как

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

говорится, доверяй, но про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

веряй. Даже если они про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

фессионально расскажут о

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

характеристиках и помогут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

подобрать аппарат под твои

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

запросы, ты узнаешь, как

 

формации о новинках, по-

дут скрывать то, что плохо,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPECial

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

камера ведет себя в реаль-

 

читать отзывы простых

и приукрашивать то, с чем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ных условиях, только после

смертных о конкретных мо-

все отлично. В магазин луч-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

покупки. Можно посмотреть

делях, их плюсах и минусах.

ше идти четко зная, какие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

специализированные жур-

 

В отличие от продавцов и

модели тебя интересуют,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

налы, но из одного куплен-

 

производителей камер, у

чтобы щупать вживую

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ного номера журнала ты не

простых людей нет причин

именно их.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

получишь исчерпывающей

умалчивать об обнаружен-

Íà www.myvideo.ru åñòü ìîðå

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

информации о камерах.

 

ных проблемах. Это не зна-

информации о видеокаме-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Лучший выход - прочесать

 

чит, что в магазине тебя бу-

ðàõ Sony, Panasonic, Canon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

интернет на предмет ин-

 

дут обманывать. Скорее, бу-

и о дополнительных аксес-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

суарах. На www.newvideo.ru,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

помимо продуктов этих трех

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

фирм, представлены описа-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ния видеокамер JVC и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Samsung. Òàì æå òû íàé-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дешь полезные статьи и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

достаточно объемный FAQ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(ответы на наиболее акту-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

альные вопросы). Посмотри

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

статью

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.ferra.ru/online/video/18736,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чтобы разобраться в важ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ных нюансах и особеннос-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тях выбора любой цифро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вой видеокамеры. Форматы,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

до боли интересное опти-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ческое увеличение, цифро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вое увеличение, стабилиза-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ция, количество пикселов,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чувствительность, матрица,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

габариты - все это и многое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

другое ищи в этой статье.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отдельно рассмотрены

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

субъективные параметры:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

качество съемки, удобство

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работы и сопряжение с

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

компьютером.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 05(54) 2005