Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги2 / 145

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.02.2024
Размер:
2.13 Mб
Скачать

МотиваЗаинтереционный совать обучаемых к изучению

темы

Первич- ное усвоение новых знаний

Первич-

Обеспече-

ная про-

ние вос-

верка по-

приятия,

нимания,

осмысле-

закрепле-

ния и пер-

ние

вичного за-

 

поминания

 

знаний,

 

связей и

 

отноше-

 

ний в объ-

 

екте изуче-

 

ния. Закре-

 

пить

 

навыки ра-

 

боты с

 

СУБД при

 

решении

 

задач

Продолжение таблицы

- Посмотрите

Сл. 1 (ре-

Разгады-

Лич-

на экран, раз-

бус)

вают

ностные

гадайте ребус.

 

тему.

УУД:

Ответ на ре-

 

Тема

понима-

бус – тема

 

урока:

ние роли

нашего заня-

 

«Компь-

изучае-

тия. Сформу-

 

ютерная

мой

лируйте тему.

 

гра-

темы в

(Сл. 2). Задает

 

фика»

совре-

наводящие во-

 

 

менном

просы

 

 

мире

Итак, рас-

 

Читают

Ком-

смотрим ос-

 

пара-

муни-

новные опре-

 

граф, от-

катив-

деления, обра-

 

вечают

ные

тите внимание

 

на во-

УУД:

на экран

 

просы

умение

(сл.3). Теперь

 

 

слы-

прочитаем

 

 

шать и

возникнове-

 

 

слу-

ние комп. гра-

 

 

шать

фики стр.106,

 

 

 

 

своего

рассмотрим

 

 

 

 

од-

виды графики

 

 

 

 

ноклас-

(сл.4), редак-

 

 

 

 

сника

торы. Рас-

 

 

смотреть

 

 

 

трехмерную

 

 

 

графику и

 

 

 

компьютер-

 

 

 

ную анима-

 

 

 

цию (стр.

 

 

 

107–110) и

 

 

 

примеры на

 

 

 

сл. 6, 7

 

1. Раздел

 

Итак, прошу

1. Что

Регуля-

вас ответить

называют

информа-

тивные

на вопросы

компьютер-

тики, за-

УУД:

 

ной графи-

нимаю-

умение

 

кой?

щийся

осу-

 

2. Каким

пробле-

ществ-

 

способом

мами со-

лять

 

создавали

здания и

само-

 

рисунки на

обра-

конт-

 

ботки на

 

ЭВМ до по-

компью-

роль.

 

явления ап-

тере гра-

По-

 

паратных и

фических

знава-

 

программ-

изобра-

тель-

 

ных

жений,

ные

 

средств

называ-

УУД:

 

комп. гра-

ется ком-

 

 

фики?

пьютер-

 

 

 

ной гра-

 

 

 

фикой

 

100 Лучшие практики «Вызов цифрой»

Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика»

 

 

 

 

Окончание таблицы

 

 

 

3. На какие

2. При

умение

 

 

 

устройства

помощи

приме-

 

 

 

произво-

символь-

нять

 

 

 

дится вы-

ной пе-

изучен-

 

 

 

вод графи-

чати.

ные

 

 

 

ческих

3. Вывод

поня-

 

 

 

изображе-

произво-

тия

 

 

 

ний?

дится на

при ре-

 

 

 

4. Что та-

монитор.

шении

 

 

 

кое компь-

4. Полу-

задач

 

 

 

ютерное

чение

 

 

 

 

анимация?

движу-

 

 

 

 

 

щихся

 

 

 

 

 

изобра-

 

 

 

 

 

жений

 

 

 

 

 

на мони-

 

 

 

 

 

торе

 

 

 

 

 

компью-

 

 

 

 

 

тера

 

 

 

 

 

называ-

 

 

 

 

 

ется

 

 

 

 

 

компью-

 

 

 

 

 

терной

 

 

 

 

 

анима-

 

 

 

 

 

цией

 

Рефлек-

Зафик-

Предлагаю

Сл. 8

Пишут

Регуля-

сия (под-

сировать

написать син-

 

синк-

тивные

ведение

новое

квейн. Пра-

 

вейн,

УУД:

итогов

содержание

вила написа-

 

озвучи-

умение

занятия)

урока;

ния синквейна

 

вают

оцени-

 

организо-

– сл. 8.

 

 

вать

 

вать

Благодарит за

 

 

пра-

 

рефлек-

урок, выстав-

 

 

виль-

 

сию и

ляет отметки

 

 

ность

 

само-

 

 

 

выпол-

 

оценку

 

 

 

нения

 

учениками

 

 

 

учеб-

 

собствен-

 

 

 

ной за-

 

ной

 

 

 

дачи

 

учебной

 

 

 

 

 

деятель-

 

 

 

 

 

ности

 

 

 

 

Инфор-

Обеспе-

Прочитать па-

Домашнее

Фикси-

Ком-

мация о

чить пони-

раграф 18, от-

задание:

руют до-

муни-

домаш-

мание обу-

ветить на во-

параграф

машнее

катив-

нем зада-

чающи-

просы в конце

18 прочи-

задание

ные

нии

мися цели,

параграфа

тать. Вы-

в днев-

УУД:

 

содержа-

 

учить ос-

ник

умение

 

ния и спо-

 

новные по-

 

слу-

 

собов вы-

 

нятия

 

шать

 

полнения

 

 

 

учи-

 

домаш-

 

 

 

теля

 

него зада-

 

 

 

 

 

ния

 

 

 

 

 

 

 

 

 

101

Приложение

Рис. 1. Слайд 1

Рис. 2. Слайд 2

Рис. 3. Слайд 3

102 Лучшие практики «Вызов цифрой»

Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика»

Рис. 4. Слайд 4

Рис. 5. Слайд 5

Рис. 6. Слайд 6

103

Рис. 7. Слайд 7

Рис. 8. Слайд 8

Список литературы

1.Семакин И.Г. Информатика. 7 класс: учебник / И.Г. Семакин, Л.А. Залогова, С.В. Русаков, Л.М. Шестакова. – 6-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. – 168 с.

2.Семакин И.Г. Информатика. 7–9 классы: методическое пособие / И.Г. Семакин, М.С. Цветкова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. – 160 с.

104 Лучшие практики «Вызов цифрой»

Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика»

Ижденева Ирина Вальтеровна

канд. пед. наук, доцент Куйбышевский филиал ФГБОУ ВО «Новосибирский государственный педагогический университет»

г. Куйбышев, Новосибирская область

ДИДАКТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ С ЭЛЕМЕНТАМИ КОГНИТИВНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЮ

Аннотация: встатьерассмотрендидактическийпотенциалэлементов когнитивной визуализации с позиции возможного их использования в образовательном процессе школы при обучении алгоритмизации и программированиюврамкахбазовогокурсаинформатики. Выделеныособенности ментальных карт, блок-схем, представлены примеры их возможного применения на разных этапах учебных занятий.

Ключевые слова: когнитивная визуализация, ментальные карты, алгоритмизация, программирование.

Рациональнаяорганизацияучебногоматериалаприпомощикогнитивной визуализации информации и знаний с использованием средств информационных и коммуникационных технологий позволяет интенсифицировать когнитивные процессы обучающихся, при этом визуализация учебного материала не отвергает использование визуально-вербального представления содержания. Текстовое представление учебного контента в цифровых образовательных ресурсах, используемых на различных этапахучебныхзанятийразноготипа, должнобытьсведенокобоснованному минимуму и служить в основном для выражения теоретических понятий иидей, слабоподдающихсяобразномукодированию[3]. Однимизнаиболее популярных средств когнитивной визуализации является ментальная карта, которой в последнее время уделяется большое внимание практически всеми авторами учебников и методических пособий по информатике

(Л.Л. Босова [1], К.Ю. Поляков [4; 5; 6; 7] и др.).

На рисунке 1 представлена ментальная карта содержательной линии «Алгоритмизация и программирование», разработанная средствами сетевого информационного ресурса Coggle.it. В ней схематически отражены все структурные компоненты учебного контента, предлагаемые к изучению. В качестве центрального понятия выступает название содержательной линии – «Алгоритмизация и программирование», от которой отходят главные ветви в соответствии с классами, в которых изучаются элементы указанной линии. Каждая из этих главных ветвей распадается на множество второстепенных, те, в свою очередь, «обрастают» новыми подчиненными ветвями, и т. д., например, для выделения главных структурных элементов раздела «Алгоритмы», акцентируется внимание на его базовых понятиях – способы записи, свойства и исполнители.

105

Рис. 1. Ментальная карта, представляющая структуру содержательной линии «Алгоритмизация и программирование»

Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика»

Ментальные карты, концепт-карты, блок-схемы и другие средства когнитивизации можно использовать на всех этапах учебных занятий [2]. Приведем примеры фрагментов уроков с использованием средств когнитивной визуализации, к которым некоторые педагоги относят ребусы, т.к. они, помимоиллюстрации, несутвсебефункциюстимулированияпознавательной деятельности.

Рассмотрим этап актуализации знаний по первой теме «Общие сведения о языке программирования Паскаль». На данном этапе можно поставить перед обучающимися задачу самостоятельного определения темы урока в зависимости от правильности решения ребуса (рис. 2).

Рис. 2. Ребус для определения темы урока

Блок-схемы алгоритмов – один из вариантов когнитивной визуализации учебной информации. Блок-схема алгоритма для одного из примеров темы представлена на рисунке 3. Очевидно, что при условии знания значения фигур-компонентов блок-схемы такая запись алгоритма является наиболее оптимальной.

Визуализацияучебногоконтентапосредствомментальныхкартможет быть болееэффективной, если для их разработки пользоваться возможностями Prezi.com. Материал презентаций, созданных с помощью этого инструментария, легко структурируется в виде ментальной карты.

Рис. 3. Запись алгоритмов с использованием блок-схем

107

Нарисунке4 представлен фрагмент презентации, на котором акцентируется внимание на изучаемом понятии – алгоритм, и выделяются его ключевые компоненты – исполнитель и система его команд.

Рис. 4. Алгоритм и его свойства

После того, как обучаемым воспринято главное понятие (выделенное цветом, увеличенного размера, жирного начертания), акцент перемещается на подчиненные элементы – определение понятий «алгоритм», «исполнитель» и «система команд исполнителя».

После раскрытия термина «алгоритм» происходит перемещение к определению исполнителя алгоритма и приводятся иллюстрации, позволяющие быстрее запомнить их типы, т.к. визуальное отображение учебного материала способствует подключению ассоциативного мышления, памяти и т. п.

Затем раскрывается понятие системы команд исполнителя и происходит перемещение к свойствам алгоритма. Каждое свойство описывается и иллюстрируется символами, картинками с целью улучшения уровня восприятия и понимания учебного материала.

Рис. 5. Свойство алгоритма – дискретность

108 Лучшие практики «Вызов цифрой»

Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика»

Приописаниисвойствалгоритмасначаланаэкранепредъявляютсявсе свойства одновременно, а затем каждое по отдельности с пояснениями и иллюстрациями. Причем производится выделение, подсветка, переворот некоторых элементов для улучшения восприятия и понимания информации и с целью усиления таких элементов познавательного интереса как любопытство, любознательность.

Затем производится перемещение кследующемусвойству и т. д. В подобные образовательные ресурсы помимо традиционных учебных задач можно включать задания творческой направленности, занимательные и т. п., способствующие активизации познавательной активности и развитию познавательного интереса.

Вкачествепримераприведемтехнологическуюкартуучебногозанятия, в рамках которого используются элементы когнитивной визуализации.

Технологическая карта учебного занятия по теме «Знакомство с языком Паскаль»

Предмет Информатика Дата проведения

Класс

9

 

 

Базовый учебник

«Информатика» 9 кл.

 

 

И.Г. Семакин, Л.А. Залогова, С.В. Русаков, Л.В. Шеста-

 

кова. БИНОМ. Лаборатория знаний, 2018

Тема учебного

Знакомство с языком программирования Паскаль

 

занятия

 

 

 

Тип учебного

Урок открытия новых знаний

 

занятия

 

 

 

Цель

Создание условий для формирования представлений о

 

 

назначении и особенностях языка программирования

 

Паскаль

Задачи учебного

- способствовать формированию знаний о языке Пас-

 

занятия

каль, о структурных компонентах языка и особенностях

 

конструкций программ;

 

- способствовать развитию логического и алгоритмиче-

 

ского мышления, памяти;

 

- воспитание информационной культуры, аккуратности,

 

дисциплинированности, стремления к получению новых

 

знаний; готовности к получению знаний, формированию

 

учебной мотивации

Методы

Эвристическая беседа, активные и интерактивные ме-

 

проведения

тоды и т. д.

Формы работы

Фронтальная, индивидуальная

 

Технологии

Здоровьесберегающая, проблемного обучения, развива-

 

 

ющего обучения, сотрудничества, частично-поисковая,

 

личностно-ориентированное обучение

Оборудование

Интерактивная доска, персональные компьютеры

 

Межпредметные

Английский язык

 

связи

 

 

 

 

109

Соседние файлы в папке книги2