Создание и формирование Этнического Ника в новых реалиях Метавселенной
.pdfСозданиеформирование
ЭтническогоНика вновыхреалиях
Метавселенной
Юрий Витковский,
руководитель медиа-центра «Живые Традиции» г. Ставрополь
ЮРИЙ
ВИТКОВСКИЙ
•С 13.06.2013 по 03.11.2015 г. старший специалист 2 разряда отдела по обеспечению деятельности министра Ставропольского края аппарата Правительства Ставропольского края. В рамках должностных полномочий занимался курированием семи восточных районов Ставропольского края по социальнокультурной и межнациональной политике региона.
•С 01.06.2019 г. и по настоящее время руководитель Медиа-Центра «Живые Традиции». Медиа-Центр стал победителем II Всероссийского Конкурса лучших практик в сфере национальных отношений 2019 г. Медиа-Центр стал победителем Всероссийской программы по развитию этнокультурных СО НКО «ЭтНик:ПроДвижение» 2020 г.
•Пилотная площадка Медиа-Центра «Живые Традиции» - Первый краевой фестиваль современной этнической культуры #Этноconnect стал финалистом IV Всероссийского Конкурса лучших практик в сфере национальных отношений 2021 г.
•Этнограф, музыкант, сценарист фильмов, фронтмен музыкальной группы ВИА-mult «Живая Традиция».
Метавселенная
•Что это?
•Как устроена?
•Топ 3 Метавселенных для
создания Этнического Ника.
•Механизмы создания Этнического
Ника в Метавселенной.
Что это?
Метавселенные часто путают с кроссоверами и мультивселенными.
На самом деле всё это её составные части.
Предлагаю вам разобраться в этой цепочке и отличиях одного от другого. Это очень поможет вам чётко определить в голове, что представляет из себя метавселенная.
1.Интеллектуальная собственность или продукт.
2.Кроссовер.
3.Мультивселенная.
4.Метавселенная.
Интеллектуальная собственность или продукт
•Чтобы упростить понимание, в качестве основного примера представьте себе огород с забором. К такому определению мы ещё вернёмся. Такой огород – интеллектуальная собственность, цельная, единичная, самодостаточная. Продукты (продаваемый контент), которые взращиваются здесь, существуют отдельно от конкурентов и других огородов.
Самый длинный мультсериал |
Российский |
«ЭтНик» |
|
мультипликационный сериал, |
Всероссийская программа по |
||
на американском ТВ. |
|||
созданный анимационной |
развитию этнокультурных |
||
Запущен с 1989 г. |
студией «Анимаккорд». |
СО НКО 2019 г. |
|
|
Показ начался 7 января 2009 г. |
|
Кроссовер
•Кроссоверы (crossover) – это взаимодействие двух интеллектуальных собственностей, в которых переплетаются элементы из обеих. Примеров кроссоверов сотни, многим из них десятки лет. Например, в мультфильмах: эпизод Футурамы вместе с Симпсонами 2014 год.
•Кроссоверы отличаются в том числе тем, что интеллектуальные собственности могут не являться собственностью одного владельца. Это плод предварительных договорённостей, в которых так или иначе выигрывают обе стороны. Кроссовер выгоден для обеих компаний, потому что расширяет аудиторию того или иного продукта за счёт другого и наоборот.
•Кроссовер – это чаще единичная история, заключенная в рамках одного конкретного медиума потребления продукта: фильм, книга, игра и так далее.
«Эпизод |
|
|
мультсериала Симпсоны |
|
«Логотип пилотной площадки |
Симпсорама, |
|
WOW-мероприятия |
кроссовер между |
|
проекта «ЭтНик:ПроДвижение» |
Симпсонами и |
«Киностудия имени М. |
2020 год.» |
Футурамой, 2014 год.» |
Горького 1974 год.» |
|
Мультивселенная
•Мультивселенные (multiverse), в свою очередь, представляют из себя переплетение многочисленных интеллектуальных собственностей в различных контентных медиумах. Лучшим примером подобного являются фильмы Marvel.
•Мультивселенная содержит в себе элементы разных интеллектуальных собственностей, чьи пересечения являются частью стратегии продвижения. Скажем, персонажи, миры, термины и события одного фильма или игры регулярно оказывают влияние на другие игры, фильмы, книги и так далее. Если повторить мою прошлую упрощённую аналогию, мультивселенная – это как множество разных огородов за одним огромным забором, которые соединены и дорогами, и одной системой орошения.
Метавселенная
•Если очень коротко и максимально понятно, то метавселенная – это платформа. Парк развлечений Disney можно назвать метавселенной, как и федеральную сеть гипермаркетов, продающих только товары своего производства на собственной земле, в собственной недвижимости.
•Метавселенная (metaverse) – это закрытая платформа для потребления всего многообразия мультивселенных, кроссоверов и отдельно взятых интеллектуальных собственностей. То есть это виртуальный мега-рынок, который заполняет себя сам с собственных же «огородов». Он огорожен забором с приветливым входом и сотнями способов ограничения выхода потребителя.
•Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.
•Владелец метавселенной является, создателем во всех возможных смыслах. Он устанавливает все правила до единого. Ему подконтрольны не только цены и 100% оборота рынка, но даже сами медиумы потребления и методы доступа к ним. Он одновременно производитель, поставщик, продавец, власть.
•Потребитель, попавший в метавселенную, становится максимально контролируемым, и любое его действие и решение, за исключением ухода из метавселенной навсегда, приносит выгоду владельцу. Ещё в метавселенной можно неограниченно собирать данные, устанавливать монополии, запрещать любую конкуренцию.
Как устроена метавселенная
Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы по созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяют наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.
Концепций много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира:
1. Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить. 2. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.
3. Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.
4. В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.
5. В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.
6. Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook.
7. Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.
Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.
Вход в метавселенную через игровой сегмент
Метавселенная существует вокруг нас вполне реально.
Первые эксперименты в MMORPG, таких как Second Life и World of Warcraft, представили концепцию геймифицированных социальных платформ, которые погружали игроков в игру настолько, что цифровые предметы, от оружия и одежды до внутриигровых домов, имели огромную реальную ценность.
Игра симулятор
1. Создать свой 3D аватар.
3D аватар – это реалистичная анимированная модель человека, сгенерированная при помощи цифровых технологий.
2. Разобраться с механикой игры.
Игровая механика - набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры.
3. Освоить игровую экономику.
Игровая экономика — аспект игры, определяющий получение и трату внутриигровых сущностей.
Токены метавселенной — это единица виртуальной валюты, используемая для совершения цифровых транзакций в метавселенной.
NFT — это невзаимозаменяемый, уникальный токен.
Каждый NFT неповторим и существует в единственном экземпляре, вся информация об авторе и владельце надёжно хранится в блокчейне благодаря смарт-контракту.
NFT можно сравнить с цифровым сертификатом, прикреплённым к некоему уникальному объекту.