- •Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
- •Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
- •Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
- •Понятие растра. Растровые графические форматы. Перечислите.
- •Векторные и универсальные графические форматы.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Устройства ввода изображений в графических системах.
- •Устройства вывода изображений в графических системах.
- •Фрактальная графика, основные понятия.
- •Почему необходимо иметь общие форматы для различных приложений. Приведите примеры таких форматов.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Перечислите несколько векторных форматов.
- •Какая информация запоминается в растровом файле?
- •Как можно уменьшить размер растрового файла?
- •Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?
- •Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?
- •Какие методы сжатия используются при работе с графической информацией.
- •Какие методы сжатия графических данных вам известны?
- •Какие форматы используются для хранения фотографий?
- •Когда возникает необходимость в преобразовании форматов файлов?
- •Сжатие данных. Перечислите основные методы.
- •Сжатие с потерями и без потерь. В чем основная суть.
- •Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
- •Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
- •Кодирование по алгоритму Хаффмана. В чем суть
- •Сжатие с потерями jpeg. Достоинства и недостатки.
- •Алгоритм jpeg. Перечислите основные этапы.
- •Дайте определение композиции.
- •В чем состоит основной принцип композиции?
- •Перечислите принципы композиции. Поясните каждый.
- •Что требует от дизайнера правило простоты решения?
- •Какими средствами достигается равновесие композиции?
- •Свет и цвет. Обозначьте каждое из этих понятий.
- •Восприятие цвета. Устройство оптической системы человека. Обозначьте схематически.
- •Расположите в убывающем порядке чувствительность рецепторов глаза к цветам: красный, зеленый, синий.
- •Что такое хроматический спектр? Что такое ахроматический спектр?
- •Как осуществляется проекция трехмерного цветового пространства на плоскость?
- •Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
- •Что такое дополнительный цвет?
- •Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
- •Что является основой цветовой модели hsv и hls?
- •Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
- •Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
- •Цветовые модели. Перечислите и классифицируйте.
- •Аддитивная цветовая модель. Достоинства и недостатки.
- •Субтрактивные цветовые модели. Достоинства и недостатки.
- •Перцепционные цветовые модели. Перечислите. Достоинства и недостатки.
- •Плашечные цвета. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Индексированные цветовые палитры. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Цветовые модели повышенной точности. Перечислите.
- •Приведите классификацию цветовых моделей.
- •Коротко – Три закона Грассмана.
- •Основные Веб-технологии для реализации компонентов представления (front-end).
- •Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки.
- •Понятие юзабилити. Назначение и место в веб-проектировании.
- •Виды гиперссылок в Веб-документе.
- •Суть и основные приемы микротипографики.
- •Суть и основные приемы макротипографики.
- •Основные характеристики и различия: html, xhtml, dhtml, xml.
- •Способы подключения таблиц стилей.
- •Способы оптимизации изображений для Веб.
- •Основной принцип формирования информационных блоков страниц.
- •Какая компьютерная цветовая модель относится к классу аддитивных? Каким графическим объектом описываются цифровые свойства этой модели.
- •Понятие интерполяции в компьютерной графике. Где оно используется и для чего применяется. Виды интерполяции.
- •Методы компрессии rle. К какому классу методов компрессии он относится. Опишите кратко суть этого метода. Его достоинства и недостатки.
- •Укажите основные отличия элементов span и элемента div в html. Для чего предназначен каждый из этих элементов.
- •Перечислите основные свойства изображения, хранящихся в tiff-формате?
- •Перечислить базовые цвета в субтрактивной цветовой модели. Название этой цветовой модели. Диапазоны и единица измерения цвета в ней.
- •Какой свет называется ахроматическим? Какие изображения называются ахроматическими? Цветовые характеристики таких изображений.
- •Укажите приоритет применения стилей в html-документ?
- •Что тебе делает браузер ie с неправильными html-документом (Например, не закрыт парный тег)?
- •Что означает понятие цветовой охват? Где применяется?
- •Напишите способы оптимизации Веб-изображения. Для чего эти процедуры применяются?
- •Какие семейства (по производителям, но не название сигнатуры?) цифровых шрифтов вы знаете? Чем отличаются друг от друга?
- •Что такое карта изображения? Где и для чего применяется?
- •Какая компьютерная и цветовая модель относиться к классу субтрактивных? Каким матем. Объектом описываются цветовые свойства этой модели.
- •Различие между xhtml и html?
- •Понятия цветотделение и цветосовмещения? в какой отрасли кг они используются и для чего применяются.
Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
Моделирование - отображение, представление или описание целостного объекта (системы объектов), ситуации или процесса. Выделяют художественно-образное моделирование, математическое моделирование (расчет математической модели), проектно-графическое моделирование (создание эскиза), объемное моделирование (создание макета и модели), словесное моделирование (создание словесной концепции нового объекта, описания принципа его действия и т.п.)
Визуализация – создание изображения на основе описания (модели) некоторого объекта.
Обработка изображений – это преобразование изображений, т.е. входными данными является изображение и результат – тоже изображение.
Основной задачей распознавания изображений является получение описания изображенных объектов. Цель распознавания может формулироваться по-разному: выделение отдельных элементов (например, букв текста на изображении документа или условных знаков на изображении карты), классификация изображения в целом (например, проверка, изображен ли определенный объект, или установление персоны по отпечаткам пальцев). Задача распознавания является обратной по отношению к визуализации.
Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
Визуализация – создание изображения на основе описания (модели) некоторого объекта.
Обработка изображений – это преобразование изображений, т.е. входными данными является изображение и результат – тоже изображение.
Основной задачей распознавания изображений является получение описания изображенных объектов. Цель распознавания может формулироваться по-разному: выделение отдельных элементов (например, букв текста на изображении документа или условных знаков на изображении карты), классификация изображения в целом (например, проверка, изображен ли определенный объект, или установление персоны по отпечаткам пальцев). Задача распознавания является обратной по отношению к визуализации.
Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
Форматы компьютерной графики можно разделить на три типа: растровые, векторные и трехмерные (используются для 3D-графики).
Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.
Трёхмерная графика – это оптическое зрительное воссоздание графических 3D объектов, в виде визуально-математических форм, воспроизводимых на мониторе компьютера с целью обеспечения реалистического отображения обрабатываемых компонентов и дальнейших манипуляций с ними.