dolgikh_mn_dizain_v_kulture_setevogo_obshchestva_interaktivn
.pdf190
Рисунок 16 – Компьютерная игра «Packman», 1980
191
Рисунок 17 – Компьютерная игра «Приключения Джулии», 2002
192
Рисунок 18 – Компьютерная игра «Doom», 1993
193
Рисунок 19 – Компьютерная игра «Alice: Madness Returns», 2011
194
Рисунок 20 – Сайт Squarespace, 2014
195
Рисунок 21 – Сайт компании Jolla, 2014
196
Рисунок 22 – Сайт дизайн-студии Sagmeister & Walsh, 2014
Оглавление |
|
Введение..................................................................................................................... |
3 |
Глава 1. Социокультурные основания трансформации дизайна |
|
и виртуальная жизнь в сетевом пространстве ................................................ |
13 |
1.1. Экспансия информационных платформ и дизайн.......................................... |
16 |
1.2. Дизайн в Интернете: модусы виртуального общения................................... |
39 |
1.3. Дизайн и компьютерная гибридизация медиа................................................ |
66 |
Глава 2. Конструирование параллельных реальностей |
|
и специфика интерактивной природы в дизайне............................................ |
93 |
2.1. Междисциплинарные основания дизайнерской деятельности .................... |
96 |
2.2. Дизайн как интерактивныетехнологии, дигитальные ландшафты.................... |
120 |
2.3. Границы виртуальной жизни дизайна ............................................................ |
141 |
Заключение ............................................................................................................... |
159 |
Литература................................................................................................................ |
162 |
Приложение. Иллюстрации...................................................................................... |
177 |
Сведения об авторе
Мария Николаевна Долгих родилась в 1988 году в городе Томске в семье художников-педагогов. В 2011 году окончила Томский государственный университет по специальности «дизайн»; принята на должность ассистента кафедры дизайна. Участница многочисленных конференций, воркшопов и мастер-классов, художественных и дизайнерских выставок. В 2011 году вступила в Союз художников России, в 2013 году – в Союз дизайнеров России. В 2015 году защитила диссертацию «Дизайн в культуре сетевого общества: интерактивная природа и виртуальная жизнь». С 2016 года кандидат философских наук, доцент кафедры дизайна Томского государственного университета. Сфера интересов: философия, искусство, дизайн.
Благодарности
Автор благодарит свою семью за понимание и поддержку в процессе написания текста; всех преподавателей, которые открывали дороги в мир культуры, философии, искусства и дизайна; профессора Коробейникову Ларису Александровну за безграничную веру в созидательный потенциал автора; профессора Петрову Галину Ивановну за ценные уроки по формированию исследовательской культуры автора. Автор выражает признательность всем, кто принимал участие в работе над данной монографией.